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Kanji

: Katana

: Dragon

: Lol

: ?????????????

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Talent/injection autre élément

Sculpteur sur pierre
Élément Terre ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 5 ; Brûlure 0
Le personnage peut sculpter la pierre en n’importe quelle forme, comme avec le sort façonnage de la pierre.


Raz de marée
Élément Eau ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 9 ; Brûlure 1
Le personnage produit un redoutable raz de marée similaire à un tsunami.


Vague de chaleur
Élément Feu ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 3 ; Brûlure 1
Conditions acclimatation à la chaleur, corps brûlant
Le personnage crée une aura de chaleur chatoyante qui voile la zone autour de lui. Jusqu’au prochain moment où sa brûlure sera retirée, il peut activer ou désactiver l’aura de chaleur par une action rapide. La température sur un rayon de 9 mètres autour de lui augmente de 3 °C par niveau de cinétiste possédé pour atteindre une température maximale modifiée de 50 °C. Si l’effet augmente la température à 32 °C au moins, toutes les attaques effectuées par les créatures situées à 1,50 mètre ou moins du personnage ont 20 % de chances de rater à cause du camouflage. Le personnage est immunisé aux effets de ce talent sauvage, tout comme les créatures immunisées au feu ou qui bénéficient d’une endurance aux énergies destructives.


Maître des séismes
Élément Terre ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 9 ; Brûlure 0
Le personnage peut se focaliser sur son lien avec la Terre pour créer un séisme localisé, comme avec le sort tremblement de terre.


Maître du climat
Élément Air ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 8 ; Brûlure 0
En se focalisant sur son lien avec l’air et en ensemençant l’air qui l’entoure pendant 10 minutes, le personnage peut créer de puissants effets climatiques similaires à ceux d’un contrôle du climat. Il peut créer des tornades ou des ouragans en fonction de la saison. S’il a accès à l’élément du Feu, il peut créer un temps chaud, une vague de chaleur, une fonte des neiges ou un printemps précoce. S’il a accès à l’élément de l’Eau, il peut créer tous les autres climats indiqués dans la description du sort de contrôle du climat.


Manipulation de l’eau
Élément Eau ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 3 ; Brûlure 0
Condition abri cinétique
Jet de sauvegarde aucun, voir description ; Résistance à la magie non
Le personnage peut manipuler de grandes quantités d’eau. Par une action simple, il peut lever ou baisser le niveau d’une étendue d’eau comme s’il utilisait contrôle de l’eau, ou déplacer une quantité d’eau égale à un millième de la quantité contrôlée par ce sort vers un autre emplacement à portée. L’eau reste là où le personnage la positionne aussi longtemps qu’il demeure immobile et accomplit une action simple chaque round pour se concentrer sur cet effet. Ce talent sauvage applique un effet de lenteur, comme celui de contrôle de l’eau (Volonté, annule) sur les créatures composées d’eau. Quand le personnage cesse de se concentrer, l’eau se déverse normalement, à moins qu’il n’accepte 1 point de brûlure pour prolonger la durée et maintenir l’eau dans sa position actuelle pendant 10 minutes par niveau de cinétiste.


Manipulation du vent
Élément Air ; Type utilitaire (Mag) ; Niveau 6 ; Brûlure 0
Condition barrière du vent
Le personnage lève des vents puissants dans une zone extrêmement grande. Par une action simple, il peut modifier le vent qui souffle autour de lui comme s’il utilisait contrôle des vents mais la modification persiste uniquement s’il continue d’accomplir une action simple pour rester concentré sur cet effet. S’il accepte 1 point de brûlure, il peut prolonger la durée à 10 minutes par niveau de cinétiste sans avoir à se concentrer.


Explosions composites

Explosion d’eau électrifiée Élément Air et Eau ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion d’eau, explosion électrique
Type d’explosion physique ; Dégâts mi-contondants, mi-électricité
Le personnage projette un flot d’eau chargée en électricité sur un unique adversaire.

Explosion d’éclair
Élément Air ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions élément de prédilection (Air), extension élémentaire (Air) Type d’explosion physique ; Dégâts mi-contondants, mi-électricité
Le personnage frappe un unique adversaire avec une bourrasque d’air chargée d’électricité crépitante.

Explosion de blizzard
Élément Air et Eau ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion d’air, explosion de froid
Type d’explosion physique ; Dégâts mi-perforants, mi-froid
Le personnage projette un blizzard glacé sur un adversaire unique.

Explosion de boue
Élément Eau et Terre ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion d’eau, explosion de terre
Type d’explosion physique ; Dégâts contondants
Le personnage imprègne la terre de son eau pour créer une redoutable sphère de boue qu’il projette sur un unique adversaire.

Explosion de flammes bleues
Élément Feu ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions élément de prédilection (feu), extension élémentaire (feu) Type d’explosion énergie destructive ; Dégâts feu
Le personnage projette une explosion concentrée de flammes bleues et brûlantes.

Explosion de force
Élément Éther ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions élément de prédilection (Éther), extension élémentaire (Éther) Type d’explosion énergie destructive ; Dégâts force (voir description) Le personnage projette une rafale de force sur un adversaire. L’explosion de force inflige des dégâts équivalents à une explosion d’énergie destructive simple au lieu de ceux d’une explosion d’énergie destructive composite.

Explosion de glace
Élément Eau ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions élément de prédilection (Eau), extension élémentaire (Eau) Type d’explosion physique ; Dégâts mi-perforants, mi-froid
Le personnage lance une stalactite de glace acérée sur un unique adversaire.

Explosion de magma
Élément Feu et Terre ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion de feu, explosion de terre
Type d’explosion physique ; Dégâts mi-contondants, mi-feu
Le personnage utilise son feu pour surchauffer la terre et la transformer en une coulée de magma qu’il projette contre un unique adversaire.

Explosion de métal
Élément Terre ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions élément de prédilection (Terre), extension élémentaire (Terre) Type d’explosion physique ; Dégâts contondants, perforants ou tranchants
Le personnage façonne des boules, des éclats ou des lames métalliques qu’il projette sur un adversaire.

Explosion de plasma
Élément Air et Feu ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion d’air, explosion de feu
Type d’explosion physique ; Dégâts mi-contondants, mi-feu
Le personnage projette une bourrasque d’air et la surchauffe ensuite de son feu pour la transformer en plasma au moment où elle frappe un unique adversaire.

Explosion de sable
Élément Air et Terre ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion d’air, explosion de terre
Type d’explosion physique ; Dégâts perforants et tranchants
Le personnage utilise son air pour soulever du sable qu’il projette en rafale sur un adversaire afin de le dépecer.

Explosion de vapeur
Élément Eau et Feu ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion d’eau, explosion de feu
Type d’explosion physique ; Dégâts mi-contondants, mi-feu
Le personnage utilise son feu pour surchauffer de l’eau qu’il transforme en vapeur au moment où elle frappe un adversaire.

Imprégnation éthérée
Élément Éther ; Type explosion composite (Mag) ; Niveau - ; Brûlure 2
Conditions explosion télécinétique, extension élémentaire (tous) Type d’explosion spécial ; Dégâts voir description
Le personnage imprègne d’éther une explosion simple qu’il sait produire. Cette explosion inflige alors 1 point de dégâts supplémentaire du même type par dé de dégâts lancés ; elle fonctionne par ailleurs comme une explosion simple. Au niveau 15, le personnage peut également imprégner d’éther une explosion composite. Pour imprégner une explosion composite de cette façon, le personnage doit accepter 1 point de brûlure supplémentaire.




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