École Illusion (
mirage) ;
Niveau Bard 1,
Ens/
Mag 1
Temps d’incantation 1
action rapide
Composantes V, G
Portée contact
Cible une arme en métal
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (voir description) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)
Lame éblouissante permet de donner à une arme une brillance aveuglante, comme si elle avait été forgée dans de l’argent pur et poli à l’extrême. En combat, les mouvements flamboyants d’une
lame éblouissante deviennent presque hypnotiques. Le porteur d’une arme affectée par un sort de
lame éblouissante gagne un bonus de compétence de +1 aux tests de
Bluff pour
feinter en combat. Il gagne également un bonus de compétence de +1 aux
tests de BMO pour
désarmer un ennemi, et un bonus de compétence de +1 au
DMD contre les tentatives de désarmement effectuées contre l’arme sous les effets du sort. Ce bonus augmente de +1 tous les 3
niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un bonus maximum de +5 au niveau 12.
Le porteur d’une
lame éblouissante peut mettre fin au sort par une
action libre en créant une explosion aveuglante de lumière argentée. Il désigne un adversaire adjacent comme point d’origine l’explosion : cette créature doit réussir un jet de
Volonté pour ne pas être
aveuglée pendant 1
round (sur un jet réussi, la créature est simplement
éblouie pendant 1 round).
Malgré son aspect brillant, une
lame éblouissante n’accorde aucun avantage particulier contre les créatures vulnérables à l’argent.