Démagogue
Les archétypes de barde
¶
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classe
.
Académie des Grands arts
(CSU)
Âme en peine
(
UI
)
Archéologue
(AG)
Archiviste
(MJRA)
Artiste des rues
(MJRA)
Artiste masqué
(
UI
)
Barde de cour
(MJRA)
Barde funèbre
(AM)
Boucanier
(PMI)
Casse cou
(AG)
Célébrité
(AM)
Chantemer
(MJRA)
Chanteur de l'eau
(
Ondin
) (MR)
Danseur des flammes
(MCA)
Démagogue
(AM)
Derviche
(AG)
Derviche de l'aube
(MMI)
Détective
(MJRA)
Diva
(MMI)
Dragon jappeur
(
Kobold
) (CM)
Duelliste des arcanes
(MJRA)
Farceur
(
Gnome
) (MR)
Frappeson
(AM)
Geisha
(AM)
Intellectuel
(
UI
)
Interprète de ballades argentées
(AO)
Marchand de sable
(MJRA)
Marionnettiste des ombres
(
Wayang
) (MR)
Meneur
(
UI
)
Messager inflexible
(
UI
)
Orateur animal
(AM)
Phrénologue
(AO)
Prestidigitateur
(MJRA)
Scalde sauvage
(MJRA)
Soignechant
(AM)
Voix de la nature
(MCA)
Non content de faire des représentations amusantes et parfois instructives, le démagogue cherche à enflammer son audience et à la pousser dans une direction donnée à l’aide d’intonations et de mots choisis avec soin, au point de déclencher des changements momentanés.
Célèbre
¶
Au niveau 1, le démagogue devient célèbre dans une région donnée. Ce pouvoir fonctionne comme celui de l’archétype de barde
célébrité
mais le talent du démagogue s’applique aux tests de
Bluff
et d’
Intimidation
au lieu des tests de Diplomatie et d’Intimidation. Ce pouvoir remplace
inspiration vaillante
+1.
Représentation bardique
¶
Le démagogue obtient les représentations bardiques suivantes.
Rassembler les foules (Ext).
Au niveau 5, le démagogue est capable de rassembler rapidement une foule de gens. Ceci fonctionne comme le pouvoir de rassembler les foules de l’archétype de barde
célébrité
. Ce pouvoir remplace
maître du savoir
.
Incitation à la violence (Ext).
Au niveau 6, le démagogue peut profiter de sa représentation pour attiser la fureur d’une foule qu’il vient de fasciner. Ce pouvoir ne met pas un terme à la fascination mais le barde doit dépenser une
action simple
pour l’activer (en plus d’utiliser une
action libre
pour prolonger l’effet de
fascination
). Le barde choisit un nombre de cibles égal à son niveau. Elles doivent faire un jet de
Volonté
(
DD
10 + 1/2 niveau du barde + modificateur de
Charisme
du
barde
) ou se retrouver sous l’emprise d’un sort de
rage
pendant un nombre de rounds égal au niveau du barde. Le barde doit désigner la cible de cette explosion de violence (soit après avoir utilisé ce pouvoir, soit lors de la représentation qui l’a précédé) et, s’ils le peuvent, les membres enragés de la foule attaquent immédiatement la cible. Cette dernière n’a pas besoin d’être présente (« Tuez le roi » convient parfaitement) et il peut s’agir d’un objet aussi bien que d’une personne (« Détruisez la prison » est tout à fait valable). D’autres membres de la foule peuvent suivre l’exemple des enragés mais ne profitent pas des avantages du sort. C’est un effet sonore sujet à un
contrechant
. Si deux bardes ou plus tentent de retourner la foule contre des cibles différentes, ils doivent faire des tests de
Charisme
opposés, la foule suivant les indications du vainqueur. Ce pouvoir remplace
suggestion
.
Juste cause (Ext).
Au niveau 18, le démagogue peut soulever l’enthousiasme des foules et les pousser vers un objectif défini. Il doit tout d’abord fasciner la foule, ensuite l’inciter à la violence sans désigner de cible et enfin lui indiquer une juste cause. Au lieu de mettre la foule en colère, il lui donne un but. Une créature fascinée doit réussir un jet de
Volonté
(
DD
10 + 1/2 niveau du barde + modificateur de
Charisme
du barde) pour résister. Tous ceux qui échouent sont affectés par une
suggestion de groupe
. Il doit s’agir d’une idée plausible qui leur reste en tête pour une journée. Ce pouvoir sert généralement à enflammer une rébellion, à renverser un roi, à construire un bâtiment d’utilité publique (comme un orphelinat) ou à faire un don pécuniaire à une cause. Ce pouvoir remplace
suggestion de groupe
.