Tableau récapitulatif des dons d'histoireDons | Src | Conditions | Avantages |
Aperçu de l’Au-delà | GC | Avoir rencontré un mort-vivant, un extérieur Mauvais ou une aberration ayant un FP supérieur au niveau du personnage +4 ; ou avoir l’historique Élevé chez les morts ou Le mort-vivant | Meilleure défense contre les créatures de démence |
Champion | GC | Avoir vaincu un unique adversaire de valeur sans aide ; ou avoir l’historique Champion divin, Champion du tournoi, Champion du peuple ou Gladiateur | Bonus à l'attaque et à la CA en déclarant un combat singulier |
Chercheur de l’étrange | GC | Avoir créé un nouveau sort ; ou avoir l’historique Le fonctionnement des choses | Renforce les effets des sorts que le personnage à créé |
Cœur animal | GC | Retourner à un état sauvage à cause d’un événement traumatique ou à cause d'une période prolongée dans la nature ; ou avoir l’historique Élevé par des animaux. | Le personnage embrasse ses instincts sauvages pour améliorer ses facultés martiales |
Constructeur de monuments | GC | 1 rang en Connaissances (ingénierie) et construction d’une structure valant au moins 5 000 po | Augmente la valeur des constructions du personnage, bonus aux tests de Connaissances (ingénierie) |
Constructeur de nation | GC | Explorer et conquérir une zone d’au moins 260 kilomètres carrés | Bonus aux tests dans les régions sauvages ou conquises par le personnage |
Damné | GC | Avoir établi un contact amical avec un extérieur Mauvais qui répond aux critères d’un adversaire de valeur, avoir un lignage d’ensorceleur fiélon ou avoir un ancêtre fiélon direct ; ou encore avoir l’historique Adopté par des fiélons ou Le fiélon. | Bonus aux tests contre les extérieurs Mauvais |
Forteresse | GC | Prestige, avoir au moins dix suivants capables de se battre | Améliore les troupes sous le commandement du personnage |
Fruit de la honte | GC | Être embarrassé en public au point de voir son honneur ou son statut entâché ; ou avoir l’historique Bâtard | Bonus au combat lorsque des personnes l'observe sans y prendre part |
Grand amour | GC | Avoir éprouvé un amour impossible, avoir un amant ; ou avoir l’historique En couple, Par amour ou L’amant | Améliore les capacités liés au registre des émotions et à la Psychologie |
Grand œuvre | GC | Avoir vendu cinq œuvres d’art ou plus de sa création pour une valeur totale d’au moins 5 000 po, avoir donné au moins cinq représentations devant un public de 50 spectateurs ou plus et présenter une superbe prestation au minimum ; ou encore avoir l’historique Virtuose | Bonus aux tests d'Artisanat ou de Représentation |
Guérisseur de combat | GC | Réussir à lancer un sort d’invocation (guérison) sur un allié après avoir été touché par une attaque d’opportunité ; ou avoir l'historique Bataille, Chapelain ou Sauvé | Réduit le DD des tests de concentration imposés par des dégâts subits |
Héritage perdu | GC | La famille du personnage doit avoir eu un titre ou une position qui lui a été retiré ; ou avoir l’historique Famille déshonorée | Bonus aux tests basés sur le Charisme et la Sagesse |
Justicier de la ville | GC | 5 rangs en Intimidation, une raison personnelle de nettoyer une ville donnée ; ou avoir l’historique Chasseur de primes ou Champion du peuple | Devient plus intimidant dans des communautés spécifiques |
Libérateur | GC | Avoir passé au moins six mois en tant qu’esclave ; ou avoir l’historique Emprisonné ou Kidnappé | La dévotion du personnage pour la liberté inspire ceux qui l'entoure |
Maudit | GC | Être victime d’une malédiction que l’on ne peut pas lever à moins de réussir une quête ou un autre exploit de grande envergure ; ou avoir l’historique Naissance maudite | Résistance à la magie de 5 + niveau du personnage, impossible à abaisser |
Némésis | GC | Avoir au moins un ennemi qui vous veut beaucoup de mal | Bonus supplémentaires en prenant des niveaux dans une classe de prédilection |
Passé oublié | GC | Souffrir d’une perte de mémoire permanente ; ou avoir l’historique Réincarné | Réduit l'impact des effets mentaux |
Prophète | GC | Être capable de lancer des sorts divins et avoir reçu une vision de la divinité tutélaire (ou d’une entité surnaturelle appropriée) ; ou avoir l’historique Marqué par les dieux | Gagne un bonus à la CA en lançant des sorts bénéfiques sur les alliés |
Rédemption | GC | Avoir perdu des aptitudes de classe en violant un code de conduite (pour les classes concernées) ; ou avoir l’historique Famille déshonorée | Fait face à la peur pour gagner un bonus à un lancer de dé |
Refuser la mort (GC) | GC | Avoir assisté à la mort d’un proche au cours d’une bataille ; ou avoir l’historique Décès dans la famille ou En guerre | +2 aux tests de Premiers secours, applique les premiers soins par une action de mouvement |
Renaissance | GC | Être mort et avoir été ramené à la vie ; ou avoir l’historique Laissé pour mort ou Naissance maudite | Seuil de points de vie négatifs mortel augmenté |
Sang innocent | GC | Tuer cinquante créatures intelligentes et non-combattantes, soit pour le profit personnel, soit sans raison ; ou avoir l’historique Soif de sang, Premier meurtre ou Un meurtre | Devient plus intimidant que jamais en faisant couler le sang |
Souvenir | GC | Un proche parent, une épouse ou une autre personne chérie n’est jamais rentré d’un voyage, a été capturé ou a disparu sans laissé de trace ; ou avoir l’historique Désastre majeur | Réduit les dégâts non-létaux subits, confère des bonus aux jets de sauvegarde |
Tueur d’ennemis | GC | Un groupe bien particulier d’humanoïdes ou d’humanoïdes monstrueux a dépouillé le personnage d’au moins la moitié de ses possessions ; ou avoir l’historique Œil pour œil, Ennemi haï, Pillards ou Vengeance | Augmente la puissance du personnage contre le type d'ennemis choisi |
Vengeance | GC | Un membre de la famille du personnage ou un être cher a été tué par un adversaire de valeur ou ses sbires ; ou avoir l’historique Pillards ou Vengeance | Bonus contre un ennemi précis et ses sbires |
Voleur de légende | GC | Avoir volé pour 1 000 po de trésors sans se faire prendre et garder un ou plusieurs souvenir de ces vols d’une valeur minimale de 500 po ; ou avoir l’historique Cupidité | Maîtrise l'art d'éviter les pièges et de déverrouiller les serrures |
Zèle téméraire | GC | Un membre du clergé de haut rang a ordonné le personnage champion sacré (ou laïque) de sa religion ; ou avoir l’historique Dévoué, Messager de la foi ou Dette morale | Le personnage devient un symbole vivant de sa foi |