Grinceur sauvage
Les archétypes de barbare
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classe
.
Balafré enragé
(UC)
Barbare sauvage
(APG)
Barbare urbain
(UC)
Briseur de titan
(UC)
Brute avinée
(APG)
Carcasse métallique
(UC)
Chien enragé
(AA)
Concasseur
(APG)
Dévoreur de chair
(AO)
Enragé de la meute
(
Gnoll
) (CM)
Enragé haineux
(
Demi-orque
) (MR)
Frère élémentaire
(APG)
Furie montée
(APG)
Grinceur sauvage
(
Gobelin
) (MR)
Guerrier totem
(APG)
Invulnérable enragé
(APG)
Lanceur
(APG)
Pugiliste brutal
(APG)
Sauvage enragé
(UC)
Superstitieux
(APG)
Terreur des mers
(UC)
Véritable primitif
(UC)
Option plus
commune chez
les
gobelins
.
Les grinçeurs sauvages ont grandi au milieu de la nature, élevés par des animaux ou livrés à eux-mêmes, et ont très tôt appris à se débrouiller seuls. Ces barbares utilisent souvent des pièces d’armures de différents ensembles et se battent avec leurs dents acérées et avec toutes les armes improvisées à portée de main.
Armes et armures
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Le grinçeur sauvage perd tous ses maniements d’armes de guerre à l’exception des massues et il perd le port des armures intermédiaires.
Morsure violente (Sur)
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Au
niveau
1, le grinçeur sauvage gagne une attaque de morsure violente. Il s’agit d’une arme principale naturelle infligeant 1d4 points de dégâts. Si le gobelin a déjà le trait racial alternatif
tête dure
et
grandes dents
, les dégâts sont augmentés à 1d6. Au niveau 10, les dégâts de la morsure du grinçeur sauvage augmentent à 1d6 (ou 1d8 si le gobelin a le trait racial tête dure et grandes dents) et il inflige les dégâts ×3 sur un
coup critique
.
Cette capacité remplace
déplacement accéléré
.
Armement impromptu (Ext)
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Au niveau 2, le grinçeur sauvage gagne le don supplémentaire
Lancer improvisé
et peut prendre n’importe quel objet non-utilisé pouvant être tenu d’une seule main par une
action libre
. En outre, le grinçeur sauvage peut prendre
Surprise
au lieu d’un pouvoir de rage.
Cette capacité remplace le
pouvoir de rage
gagné au niveau 2.
Mâchoires d’acier (Ext)
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Au niveau 3, le grinçeur sauvage gagne la capacité
étreinte
avec son attaque de morsure. Il peut utiliser cette capacité sur une créature faisant jusqu’à une catégorie de taille de plus que lui au maximum.
Cette capacité remplace
sens des pièges +1
.
Maîtrise des armes improvisées (Ext)
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Au niveau 5, le grinçeur sauvage gagne le don supplémentaire
Maîtrise des armes improvisées
.
Il remplace esquive
esquive instinctive supérieure
.
Science des mâchoires d’acier (Ext)
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Au niveau 6, tant que le grinçeur sauvage contrôle la prise de son attaque de mâchoires d’acier, il ne peut pas être
agrippé
, mais est incapable de se déplacer ou d’utiliser sa bouche pour autre chose que pour agripper.
Cette capacité remplace
sens des pièges +2
.
Mâchoires d’acier supérieures (Ext)
¶
Au niveau 9, puis au niveau 15, la taille des créatures que le grinçeur sauvage peut
étreindre
avec son attaque de mâchoires d’acier augmente d’une catégorie.
Cette capacité remplace
sens des pièges +3
et
+5
.
Improvisation perverse (Ext)
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Au niveau 12, le grinçeur sauvage devient plus doué avec les armes improvisées et ses armes naturelles. Il gagne un bonus de compétence de +1 à ses
jets de dégâts
lorsqu’il attaque avec une arme naturelle ou une arme improvisée alors qu’il est enragé. Au niveau 14 et tous les deux niveaux après cela, le bonus de dégâts augmente de +1. Cette augmentation ne comprend pas les dégâts de précision et est donc multipliée sur un
coup critique
.
Cette capacité remplace
sens des pièges
+4.
Pouvoirs de rage conseillés
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Ces pouvoirs de rage complètent l’archétype du grinçeur sauvage :
réduction de dégâts accrue
,
odorat
,
superstition
,
animal totem
,
animal totem majeur
,
animal totem mineur
,
dévoreur de magie
,
rage fantôme
.