Col ou pic (de 1 500 à 4 500 m). Moyenne montagne et cimes de basse montagne se trouvent dans cette catégorie. Les créatures qui ne sont pas acclimatées ont du mal à reprendre leur souffle à cette altitude. Les personnages doivent donc réussir un
jet de Vigueur (
DD 15, +1 par jet précédent) par heure sous peine de quoi ils sont
fatigués. Cette fatigue se dissipe lorsqu’ils redescendent à une altitude normale. Les personnages acclimatés n’ont pas besoin de faire de
jets de Vigueur.
Sommet (plus de 4 500 m). Les sommets les plus élevés dépassent 6 000 m d’altitude. A partir de là, les créatures sont sujettes à la
fatigue et au mal des hauteurs, qu’elles soient accoutumées ou non à une altitude élevée. Le mal des hauteurs se traduit par un manque d’oxygène. Les caractéristiques mentales et physiques s’en trouvent affectées. Après chaque cycle de six heures passées au-dessus de 4 500 m, un personnage doit réussir un
jet de Vigueur (
DD 15, +1 par jet précédent) ou subir un affaiblissement de 1 point à toutes les
caractéristiques. Les créatures acclimatées bénéficient d’un bonus de compétence de +4 au
jet de sauvegarde visant à résister aux effets de l’altitude et au mal des hauteurs, mais même les montagnards les plus aguerris évitent de rester trop longtemps à plus de 4 500 m d’altitude.