Par une
action rapide, le zélote choisit une cible à châtier dans son champ de vision. Si cette cible est de l'alignement approprié, le zélote ajoute son bonus de
Charisme à ses
jets d'attaque (jusqu'à un maximum de la moitié de son niveau de justicier) et son niveau de justicier à ses
jets de dégâts contre la cible de son châtiment. Si la cible du châtiment est un
extérieur avec un sous-type d'alignement correspondant au châtiment du zélote, un
dragon d'un alignement similaire ou une créature
morte-vivante (si le châtiment du zélote est contre les créatures Mauvaises), un
prêtre ou
paladin d'alignement Bon (si le châtiment du zélote est contre les créatures Bonnes), une
aberration Chaotique (si le châtiment du zélote est contre des créatures Chaotiques), ou un
prêtre ou
paladin d'alignement Loyal (si le châtiment du zélote est contre des créatures Loyales), le bonus aux dégâts de la première attaque réussie passe à 2 points de dégâts par niveau de justicier. Quelle que soit la cible, les attaques de châtiment du zélote ignorent toutes les
RD de la créature comme s'il s'agissait d'une arme avec un bonus d'altération de +5.
Au niveau 5 et tous les 3 niveaux de justicier par la suite, un zélote peut utiliser son châtiment une fois de plus par jour, jusqu'à un maximum de sept fois par jour au niveau 20.