AgathionIntermédiaires éclairés et patients des plans extérieurs alignés sur le Bien, les eidolons agathions cherchent à vaincre le Mal et à protéger ce qui est bon. L’apparence des agathions n’est pas un amalgame d’aspects physiques disparates ; ils ressemblent toujours plus particulièrement à une créature ou un animal. Ils se montrent patients envers les conjurateur aux méthodes peu orthodoxes ou même envers ceux qui dévient de la voie du Bien mais ne tolèrent pas que leurs pouvoirs soient exploités pour promouvoir le Mal. Un eidolon agathion cherche à rapprocher son conjurateur de l’éveil spirituel dont il a lui-même fait l’expérience.
Alignement. Neutre Bon.
Forme de base. Bipède (griffes, membres [bras], membres [jambes]) ou quadrupède (membres [2 jambes], morsure).
Évolutions de base. À partir du niveau 1, les eidolons agathions gagnent l’évolution résistance (électricité). Ils gagnent également un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons et la pétrification.
Au niveau 4, les eidolons agathions gagnent une résistance au froid et au son de 10.
Au niveau 8, les eidolons agathions gagnent l’aptitude imposition des mains du paladin en prenant leur nombre de dés de vie comme niveau de paladin.
Au niveau 12, les eidolons agathions gagnent une RD 5/Mal. Ils sont également immunisés contre la pétrification et gagnent le pouvoir spécial de langage universel des agathions.
Au niveau 16, les eidolons agathions perdent l’évolution résistance (électricité) et obtiennent à la place l’évolution immunité (électricité). Ils gagnent également le pouvoir de communication avec les animaux des agathions.
Au niveau 20, les eidolons agathions obtiennent le pouvoir magique de détection des pensées qu’ils peuvent utiliser à volonté. Leur réduction de dégâts devient RD 10/Mal.
AngeOriginaires des plans supérieurs, les eidolons anges sont des créatures d’une rare beauté. Ils ressemblent le plus souvent à des humanoïdes idéalisés dotés d’une peau lisse, d’une chevelure brillante et d’yeux clairs. Leur honneur est irréprochable, ils sont dignes de confiance et diplomates, mais n’hésitent pas à affronter le Mal et ses sbires dès qu’ils les rencontrent.
Alignement. N’importe quel alignement Bon.
Forme de base. Bipède (membres [bras], membres [jambes], coup).
Évolutions de base. À partir du niveau 1, les eidolons anges gagnent les évolutions résistance (acide) et résistance (froid). Ils gagnent également un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons.
Au niveau 4, les eidolons anges gagnent une résistance à l’électricité et au feu de 10.
Au niveau 8, une paire de grandes ailes plumeuses pousse dans le dos des eidolons anges, ce qui leur confère l’évolution vol.
Au niveau 12, les eidolons anges gagnent une RD 5/Mal. Ils
sont également immunisés contre la pétrification et gagnent le
pouvoir de langage universel des anges.
Au niveau 16, les eidolons anges perdent les évolutions résistance (acide) et résistance (froid) et obtiennent à la place les évolutions immunité (acide) et immunité (froid).
Au niveau 20, les eidolons anges obtiennent le pouvoir aura de protection des anges.
ArchonConvoqués depuis le Paradis, les eidolons archons sont des incarnations de la vertu. Ils prennent souvent la forme de créatures musclées aux mouvements gracieux. Les eidolons archons sont totalement voués à la cause du Bien et se montrent peu patients envers ceux qui ne tiennent pas leurs paroles et violent leurs idéaux, y compris le conjurateur qui les a appelés. Les archons feront tout leur possible pour stopper la progression du Mal et pour protéger les innocents.
Alignement. Loyal Bon.
Forme de base. Bipède (membres [bras], membres [jambes], coup).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons archons gagnent les évolutions résistance (électricité) et compétent (Intimidation). Ils gagnent également un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons.
Au niveau 4, les eidolons archons ajoutent 1 point à leur réserve d’évolution.
Au niveau 8, les eidolons archons gagnent l’évolution augmentation de caractéristique qui s’applique à une valeur de caractéristique choisie par le conjurateur.
Au niveau 12, les eidolons archons gagnent une RD 5/Mal. Ils sont également immunisés contre la pétrification et gagnent le pouvoir langage universel des archons.
Au niveau 16, les eidolons archons perdent les évolutions résistance (électricité) et compétent (Intimidation) et obtiennent à la place l’évolution immunité (électricité). De plus, ils gagnent le pouvoir aura de menace des archons.
Au niveau 20, les eidolons archons peuvent utiliser le pouvoir téléportation suprême à volonté, comme le sort du même nom (NLS 14), sauf qu’ils ne peuvent l’utiliser que sur eux-mêmes avec 25 kilogrammes d’objets transportés seulement.
AzataIncarnations de la beauté indomptable et de la noble passion de l’Élysée, les eidolons azatas ont une apparence sauvage et agréable à contempler qui rappelle souvent certains aspects gracieux des elfes ou des fées, mais ils prennent parfois l’aspect des lilendes aux queues serpentines. Les eidolons azatas sont frivoles et indépendants. Ils ont souvent un avis personnel sur la meilleure façon de défaire le Mal ou de prendre du bon temps. Ainsi, il est probable qu’un eidolon azata se rebiffe si son conjurateur lui ordonne d’accomplir des actions offensantes ou malfaisantes. D’un autre côté, un eidolon azata en phase avec son conjurateur s’avère être un compagnon passionné et dévoué.
Alignement. Chaotique Bon.
Forme de base. Bipède (membres [bras], membres [jambes]) ou serpentine (membres [bras], queue, coup de queue).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons azatas gagnent l’évolution résistance (électricité) et celle à 4 points d’entraînement aux armes (maniement des armes de guerre).
Au niveau 4, les eidolons azatas gagnent une résistance au feu et au froid de 10.
Au niveau 8, une paire de grandes ailes plumeuses pousse dans le dos des eidolons azatas, ce qui leur confère l’évolution vol.
Au niveau 12, les eidolons azatas gagnent une RD 5/Mal. Ils
sont également immunisés contre la pétrification et gagnent le
pouvoir langage universel des azatas.
Au niveau 16, les eidolons azatas perdent l’évolution résistance (électricité) et obtiennent à la place l’évolution immunité (électricité). De plus, ils gagnent l’évolution augmentation de caractéristique qui s’applique à une valeur de caractéristique choisie par le conjurateur.
Au niveau 20, les eidolons azatas peuvent alterner entre leur forme normale et une forme d’énergie par une action simple. Sous cette forme d’énergie, un eidolon azata est intangible, il double sa vitesse de vol mais ne peut pas effectuer d’attaques avec des armes naturelles ou manufacturées. Toutefois, il peut activer toutes les évolutions de pouvoir magique qu’il possède.
DaémonAgents des décès les plus atroces, les eidolons daémons souhaitent l’annihilation pure et simple de toutes choses. Leur forme varie grandement en fonction du type de mort qu’ils incarnent et représente parfois un aspect moins connu de la mort, comparé à ceux incarnés par les daémons plus prestigieux. Les eidolons daémons souhaitent semer la mort et la souffrance de multiples façons. La plupart ont une vision d’ensemble de leur mission et suivront sans discuter leur conjurateur, même si celui-ci est Neutre. Mettre fin à des vies, voila une part importante de la carrière d’un aventurier et un eidolon daémon qui accompagne un conjurateur aura souvent l’occasion de récupérer l’énergie spirituelle des mortels pour satisfaire ses sombres et impénétrables objectifs.
Alignement. Neutre Mauvais.
Forme de base. Bipède (griffes, membres [bras], membres [jambes]), quadrupède (membres [jambes, 2], morsure) ou serpentine (morsure, allonge [morsure], allonge [dard], dard, queue).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons daémons gagnent l’évolution résistance (acide), ainsi qu’un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort, la maladie et les poisons.
Au niveau 4, les eidolons daémons gagnent une résistance à l’électricité, au feu et au froid de 10.
Au niveau 8, les eidolons daémons ajoutent 1 point à leur réserve d’évolution.
Au niveau 12, les eidolons daémons gagnent une RD 5/Bien. Ils sont également immunisés contre les effets de mort, la maladie et les poisons.
Au niveau 16, les eidolons daémons perdent l’évolution résistance (acide) et obtiennent à la place l’évolution immunité (acide). Ils acquièrent également la télépathie.
Au niveau 20, les eidolons daémons peuvent dévorer, par une action simple, un fragment de l’âme d’une créature agonisante ou morte il y a un round au plus tard. Ceci tue net la créature et fournit à l’eidolon daémon un bonus de malfaisance aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence pendant 24 heures. Ce bonus est égal à +1 par tranche de 5 DV de la créature tuée. Seule une résurrection ou une magie plus puissante peut ramener d’entre les morts une créature dont l’âme a été dévorée de cette façon.
DémonLes eidolons démons se forment à partir de la destruction pure et naissent du bouillon d’énergie spirituelle présent dans les Abysses. Certains érudits pensent que les arts du conjurateur sont liés aux phénomènes magiques qui ont provoqué l’apparition des premiers démons. Les eidolons démons adorent détruire et faire souffrir. Ils entreprennent ces activités au service de leur conjurateur sans poser de questions et prennent beaucoup de plaisir dès qu’ils peuvent semer le chaos. Pour un eidolon démon, la fin justifie les moyens.
Alignement. Chaotique Mauvais.
Forme de base. Bipède (griffes, membres [bras], membres [jambes]), quadrupède (membres [jambes, 2], morsure) ou serpentine (morsure, augmentation des dégâts [morsure], allonge [morsure], queue, coup de queue).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons démons gagnent les évolutions résistance (électricité) et résistance (feu), ainsi qu’un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons.
Au niveau 4, les eidolons démons gagnent une résistance à l’acide et au froid de 10.
Au niveau 8, les eidolons démons perdent leur bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons et gagnent une immunité contre les poisons. Ils ajoutent également 1 point à leur réserve d’évolution.
Au niveau 12, les eidolons démons gagnent une RD 5/Bien. Ils gagnent également l’évolution augmentation de caractéristique qui s’applique à une valeur de caractéristique choisie par le conjurateur.
Au niveau 16, les eidolons démons perdent l’évolution résistance (électricité) et obtiennent à la place l’évolution immunité (électricité). Ils acquièrent également la télépathie.
Au niveau 20, les eidolons démons gagnent le pouvoir magique constant de vision lucide.
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DiableCorrupteurs, tentateurs et spoliateurs, les eidolons diables font souvent preuve d’obéissance et d’efficacité lorsqu’ils servent leur conjurateur, mais ce n’est qu’un travail de longue haleine visant à damner l’âme de leur maître pour qu’elle rejoigne les plus profonds abîmes de l’Enfer. Certains types de diables ont une apparence véritablement inhabituelle mais les eidolons de ce sous-type estiment qu’un corps bipède classique leur permet d’entretenir une relation solide avec leur conjurateur et, par conséquent, de précipiter leur damnation plus facilement que s’ils revêtent une apparence plus monstrueuse.
Alignement. Loyal Mauvais.
Forme de base. Bipède (griffes, membres [bras], membres [jambes]).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons diables gagnent les évolutions résistance (feu) et compétent (Bluff), ainsi qu’un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons.
Au niveau 4, les eidolons diables gagnent une résistance à l’acide et au froid de 10.
Au niveau 8, les eidolons diables gagnent l’évolution compétent (Diplomatie) et sont immunisés contre les poisons.
Au niveau 12, les eidolons diables gagnent une RD 5/Bien. Ils obtiennent également le pouvoir de vision dans les ténèbres des diables.
Au niveau 16, les eidolons diables perdent l’évolution résistance (feu) et obtiennent à la place l’évolution immunité (feu). Ils acquièrent également la télépathie.
Au niveau 20, les eidolons diables gagnent le pouvoir de régénération 5 (armes et sorts alignés sur le Bien). Ces eidolons sont toujours renvoyés aux Enfers comme à l’accoutumée s’ils subissent suffisamment de dégâts.
DivGénérés par la haine et la méchanceté, les eidolons divs cherchent à piller et à détruire toute chose qui évoque la beauté ou la joie. Ils éprouvent une rancune particulière envers leur maître mortel et cherchent à le condamner à une existence faite de souffrance et de pertes. Chaque eidolon div nourrit une pulsion unique à laquelle il doit obéir (cette obsession ressemble généralement à celle que le doru éprouve envers les secrets) et qui le pousse à négocier sa loyauté contre une chose fournie par le conjurateur. Le conjurateur du div exploite la pulsion de son eidolon pour le piéger et le contrôler, mais les eidolons divs ne cessent jamais de comploter et de chercher différentes méthodes pour corrompre ce que leur conjurateur chérit le plus.
Alignement. Neutre Mauvais.
Forme de base. Bipède (griffes, membres [bras], membres [jambes]).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons divs gagnent l’évolution résistance (feu), ainsi qu’un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons.
Au niveau 4, les eidolons divs gagnent une résistance à l’acide et à l’électricité de 10.
Au niveau 8, les eidolons divs ajoutent 1 point à leur réserve d’évolution et l’immunité contre les poisons.
Au niveau 12, les eidolons divs gagnent une RD 5/Bien. Ils obtiennent également le pouvoir de vision dans les ténèbres des divs.
Au niveau 16, les eidolons divs perdent l’évolution résistance (feu) et obtiennent à la place l’évolution immunité (feu). Ils acquièrent également la télépathie.
Au niveau 20, les eidolons divs peuvent utiliser le pouvoir de téléportation suprême à volonté, comme le sort du même nom (NLS 14), sauf qu’ils ne peuvent l’utiliser que sur eux-mêmes avec 25 kilogrammes d’objets transportés seulement.
ÉlémentairePrélevés sur l’un des quatre plans élémentaires, ces eidolons sont liés à l’un des quatre éléments : l’Air, la Terre, le Feu ou l’Eau. Généralement, un eidolon élémentaire a l’aspect d’une créature entièrement composée d’un élément mais les variations existent. Les eidolons élémentaires sont résolument modérés en ce qui concerne leurs actions et leurs opinions. Ils préfèrent éviter les conflits avec autrui autant que possible et cherchent à maintenir l’équilibre. Ils abandonnent cette modération uniquement quand ils affrontent des émissaires de leurs éléments opposés qu’ils haïssent par-dessus tout.
Alignement. Neutre.
Forme de base. Bipède (membres [bras], membres [jambes], coup), quadrupède (membres [jambes, 2], morsure) ou serpentine (morsure, armure naturelle améliorée, allonge [morsure], queue, coup de queue).
Évolutions de base. Les évolutions de base d’un eidolon élémentaire dépendent entièrement de l’élément choisi. Quand un eidolon élémentaire est convoqué pour la première fois, le conjurateur doit choisir l’Air, la Terre, le Feu ou l’Eau. Une fois ce choix effectué, il est impossible d’en changer. L’eidolon gagne les évolutions et les pouvoirs suivants qui peuvent varier en fonction de l’élément choisi.
Au niveau 1, tous les eidolons élémentaires gagnent une immunité à la paralysie et au sommeil. De plus, les eidolons de l’Air gagnent l’évolution immunité (électricité), ceux de la Terre l’évolution immunité (acide), ceux du Feu l’évolution immunité (feu) et ceux de l’Eau l’évolution immunité (froid).
Au niveau 4, tous les eidolons élémentaires ajoutent 1 point à leur réserve d’évolution.
Au niveau 8, les eidolons élémentaires de l’Air gagnent l’évolution vol (magique) à une vitesse égale à leur vitesse de déplacement de base. Les eidolons de la Terre gagnent l’évolution creusement. Les eidolons du Feu augmentent leur vitesse de déplacement de base de 6 mètres. Les eidolons de l’Eau gagnent deux fois l’évolution natation, ce qui leur confère une vitesse de déplacement à la nage égale à leur vitesse de base + 6 mètres, ainsi que l’évolution branchies ce qui leur permet de respirer dans l’eau.
Au niveau 12, tous les eidolons élémentaires gagnent une immunité au saignement, aux poisons et à l’étourdissement. De plus, il n’est plus possible de les prendre en tenaille.
Au niveau 16, tous les eidolons élémentaires gagnent une immunité aux coups critiques et ne subissent pas les dégâts supplémentaires infligés par les attaques basées sur la précision, telle que l’attaque sournoise.
Au niveau 20, les eidolons élémentaires de l’Air gagnent le pouvoir de tourbillon d’une hauteur maximale de 4,50 mètres (9 mètres pour un élémentaire de l’Air de taille G) qui inflige 1d6 points de dégâts (1d8 pour un élémentaire de l’Air de taille G). Les eidolons de la Terre gagnent le pouvoir de maîtrise de la terre et une RD 5/-. Les eidolons du Feu gagnent l’évolution attaques d’énergie (feu) et le pouvoir de combustion. Les eidolons de l’Eau gagnent les pouvoirs extinction des feux et vortex. Le pouvoir de vortex fonctionne comme le pouvoir de tourbillon d’un eidolon de l’Air (à l’exception de ce qui est indiqué dans la description du pouvoir de vortex).
InévitableImplacables et constants dans leur lutte contre le Chaos et ceux qui bafouent les lois naturelles, les inévitables sont des compagnons fidèles envers les conjurateurs loyaux, même s’ils prennent tout au pied de la lettre. Les conjurateurs d’inévitables s’entendent généralement bien avec les axiomites qui partagent leur compréhension du processus de fabrication et de modification d’un inévitable. Les eidolons inévitables ressemblent au mélange d’une créature mécanique et d’une statue d’humanoïde idéalisé.
Alignement. Loyal Neutre.
Forme de base. Bipède (membres [bras], membres [jambes], coup).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons inévitables sont à la fois considérés comme des créatures artificielles et comme des extérieurs en ce qui concerne les effets comme la propriété spéciale d’arme tueuse et l’aptitude de classe d’ennemi juré. Ils gagnent un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort et de nécromancie, la maladie, la paralysie, les poisons, le sommeil et l’étourdissement.
Au niveau 4, les eidolons inévitables gagnent un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux et une immunité aux dégâts non-létaux, à la fatigue et l’épuisement.
Au niveau 8, les eidolons inévitables gagnent une immunité aux effets de mort, à la maladie et aux poisons.
Au niveau 12, les eidolons inévitables gagnent une RD 5/Chaos. Ils gagnent également une immunité au sommeil, ainsi que le pouvoir de langage universel des inévitables.
Au niveau 16, les eidolons inévitables perdent le bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de nécromancie et gagnent une immunité aux affaiblissements temporaires et aux diminutions permanentes de caractéristiques, à l’absorption d’énergie et aux effets de nécromancie.
Au niveau 20, les eidolons inévitables gagnent une immunité à la paralysie, au sommeil, à l’étourdissement et à tous les effets qui nécessitent un jet de Vigueur (à moins que ces effets fonctionnent également sur les objets).
ProtéenEntités serpentines de chaos pur, les protéens cherchent à refaçonner la réalité. Les eidolons protéens apprécient les conjurateurs créatifs qui modifient souvent leur forme et utilisent généreusement le sort de transformation. Qui plus est, les eidolons protéens sont heureux d’œuvrer aux côtés de leur conjurateur pour accomplir tout et n’importe quoi, mais ils leur rappellent bien vite qu’ils entretiennent une relation mutuellement bénéfique et ne sont pas à leur service.
Alignement. Chaotique Neutre.
Forme de base. Serpentine (morsure, étreinte [coup de queue], queue, coup de queue).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons protéens gagnent l’évolution résistance (acide), ainsi que celle d’étreinte qui s’applique à un type d’attaque choisi par le conjurateur. Chaque fois que le conjurateur change les évolutions de son eidolon protéen, il peut également changer le type d’attaque de l’étreinte.
Au niveau 4, les eidolons protéens gagnent une résistance à l’électricité et au son 10.
Au niveau 8, les eidolons protéens gagnent l’évolution constriction.
Au niveau 12, les eidolons protéens gagnent une RD 5/Loi. Ils gagnent également l’évolution vision aveugle et le pouvoir de voler sans ailes avec une manœuvrabilité parfaite, comme s’ils avaient l’évolution vol à 4 points.
Au niveau 16, les eidolons protéens perdent l’évolution résistance (acide) et gagnent à la place l’évolution immunité (acide). Ils gagnent également le pouvoir d’anatomie changeante des protéens.
Au niveau 20, les eidolons protéens gagnent le pouvoir
constant liberté de mouvement et la version protéenne du pouvoir
changement de forme (métamorphose suprême).
PsychopompeIntendants, chroniqueurs et guides de toute chose destinée à mourir, les psychopompes font des eidolons, certes froids, mais également loyaux. Quand ils interagissent avec le monde des mortels, les eidolons psychopompes portent presque toujours des masques. Ils ne tolèrent pas les conjurateurs qui trafiquent avec les daémons, les morts-vivants et autres entités qui interfèrent avec la migration des âmes mais acceptent, en dehors de cela, la plupart des actions entreprises par leur conjurateur. Quand le conjurateur meurt, son eidolon psychopompe l’escorte personnellement vers l’après-vie et lui sert de témoin expert lorsque l’heure de son jugement est venue.
Alignement. Neutre.
Forme de base. Bipède (membres [bras], membres [jambes], coup), quadrupède (morsure, membres [jambes, 2]) ou serpentine (morsure, attirer [morsure], allonge [morsure], queue, coup de queue).
Évolutions de base. Au niveau 1, les eidolons psychopompes gagnent une immunité aux effets de mort, à la maladie et aux poisons.
Au niveau 4, les eidolons psychopompes gagnent une résistance à l’électricité et au froid 10.
Au niveau 8, les eidolons psychopompes gagnent le pouvoir de contact spectral des psychopompes et ajoutent 1 point à leur réserve d’évolution.
Au niveau 12, les eidolons psychopompes gagnent une RD 5/adamantium. Ils gagnent également le pouvoir de perception spirituelle des psychopompes.
Au niveau 16, les eidolons psychopompes gagnent l’évolution augmentation de caractéristique qui s’applique à une valeur de caractéristique choisie par le conjurateur. Ils peuvent également utiliser le pouvoir magique d’invisibilité (sur eux uniquement) à volonté.
Au niveau 20, les eidolons psychopompes augmentent leur réduction de dégâts à 10/adamantium et gagnent les évolutions immunité (froid) et immunité (électricité).
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