Source : Eveil des Seigneurs des Runes
PX 200
Humanoïde (
goblinoïde) de taille P, NM
Init +4 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c);
Perception +5
Défense
CA 18, contact 15, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +4 Dex, +1 taille)
pv 9 (1d8+1)
Réf +6, Vig +1, Vol +3; +1 contre terreur/charmes
Attaque
Corps à corps tranchechien, +1 (1d4/19-20)
Corps à corps fouet, +1 (1d2 non-létaux)
Distance arc court, +6 (1d4/x3)
Attaque spéciale représentation bardique 5 rounds/jour (contre-
chant, distraction, fascination, inspiration vaillante +1)
Sorts connus (NLS 1 ; concentration +2)
Caractéristiques
For 8, Dex 18, Con 13, Int 8, Sag 12, Cha 13
BBA +0, BMO -2, DMD 12
Compétences Acrobaties +7, Discrétion +15, Equitation +8, Linguistique +3, Perception +5, Représentation +5
Langues commun, gobelin
Part savoir bardique +1
Equipement de combat potion de soins légers
Autre équipement armure de cuir cloutée, tranchechien, arc court avec 20 flèches, fouet, 20 po
Tactiques
Avant le combat Le chanteguerre déclenche inspiration vaillante, ce qui lui donne un bonus de moral de +1 à ses jets de sauvegarde contre la terreur et les charmes ainsi qu’à ses jets d’attaque et de dégâts (inclus dans le profil ci-dessus).
Pendant le combat Le chanteguerre maintient sa représentation bardique pendant le combat et utilise son fouet pour faire des crocs-en-jambe aux PJ. S’il trouve un PJ particulièrement dangereux, il lui lance fou rire et se soigne avec soins légers dès qu’il a reçu sa première blessure.
Pendant le combat La chanteguerre continue de chanter durant le combat et se sert de son fouet pour essayer de faire des crocs-en-jambe aux PJ. Elle lance hébétement sur tout personnage qui a l’air particulièrement dangereux.
Moral La chanteguerre se bat jusqu’à la mort.