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de cette campagne a été publiée dans la gamme des Companions présentées sur la page des
relatifs à Golarion. Une partie du contenu de ce guide (le strict minimum pour pouvoir jouer la campagne) a été repris dans le
pour Golarion.
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Howl of the Carrion King/Le Hurlement du Roi Charognard |
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Niveau 1
Les cris de guerre retentissent ! Dans l'exotique nation du Katapesh, une contrée riche et merveilleuse, les héros sont ceux qui possèdent le courage de prendre leur destin en main. C'est cela qui pousse un groupe de risque-tout à se rendre au village abandonné de Kelmarane et d'espérer y reconstruire la communauté prospère qu'il avait été autrefois. Mais les vautours se repaissent encore sur le corps de cette communauté isolée : une tribu sauvage de gnolls et leurs alliés bestiaux occupent la ville au nom d'un maître impitoyable connu sous le nom de Roi Charognard. Les PJ parviendront-ils à reprendre le village des mains de ses sauvages occupants, ou Kelmarane sera-t-il le premier de nombreux bastions de la civilisation à tomber face aux hordes de ce mystérieux seigneur de guerre ?
Articles : Les gnolls des pics Audacieux
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House of the Beast/La demeure de la Bête |
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Niveau 5
Pendant de très nombreuses années, la maison de la Bête s'est élevé comme une ombre sombre, sinistre et macabre, une forteresse abritant les mœurs dépravés des fidèles du dieu de la destruction. Aujourd'hui, un nouveau mal s'est enraciné dans la sombre citadelle et les hommes-bêtes du Roi Charognard menace de plonger la contrée dans une nouvelle ère de brutalité. Il faut porter un coup contre le seigneur de guerre meurtrier lui-même pour espérer renverser la vorace machine de guerre gnoll, mais cela signifie lancer l'assaut sur l'Antre de la Bête lui-même. Les PJ oseront-ils pénétrer dans les salles décrépites de cette forteresse maudite ? Et quels trésors sont cachés dans les profondeurs de ces ruines où même le Roi Charognard craint de s'aventurer ?
Articles : Sarenrae, La région de la montagne Pâle
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The Jackal's Price/Le Prix du Chacal |
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Niveau 7
Le brutal Roi Charognard est mort. Parmi ses trésors, les PJ mettent la main sur une mystérieuse carte magique qu'on dit être un portail magique vers plusieurs îles paradisiaques. Les héros doivent traverser le pays jusqu'à la ville de Katapesh pour obtenir de l'aide et percer les secrets de la carte magique et peut-être trouver un acquéreur intéressé. Malheureusement, les PJ ne sont pas les seuls à s'intéresser à la carte et, rapidement, ils vont avoir à faire face à un mystérieux groupe de génies violents et à l'un des seigneurs du crime les plus connus de Katapesh, un chef de clan métamorphe appelé le Père Chacal.
Articles : Vérités et légendes au sujet des génies, le marché de Katapesh
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The End of Eternity/La Fin de l'Éternité |
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Niveau 9
Le fabuleux paradis de Kakishon est caché au sein des fibres déchirées et de l'encre qui recouvre une carte mystérieuse. Ce royaume de merveilles mystiques, de bêtes légendaires et de trésors fabuleux, cette ancienne création de l'un des plus grands magiciens de tous les temps a autrefois incité les plus courageux à venir s'emparer de ses richesses. Mais le temps, la magie ancienne et des rivalités amères ont œuvré de concert pour corrompre ce royaume incroyable et le transformer en prison paradisiaque. Les PJ pourront-ils dompter les puissances des îles magiques de Kakishon et vaincre leurs maîtres ? Ou seront-ils prisonniers à tout jamais de ce paradis ?
Articles : Les sceaux du Grand Sulesh, les gardiens du Chaos
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The Impossible Eye/L'Œil impossible |
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Niveau 11
Un monde de feu et de merveilles attend les PJ. Les chemins planaires emmènent parfois les voyageurs vers de bien curieuses destinations. Le trajet de retour des PJ est beaucoup plus difficile que prévu. En quittant le plan paradisiaque de Kakishon, il se retrouve au sein des richesses et des terreurs d'un vaste palais d'éfrit scellé par magie au cœur de l'incroyable Cité d'Airain. Dans cette somptueuse citadelle de flammes sculptées, les PJ entrevoient pour la première fois l'obsession dévorante de leur ennemi caché. Mais ces découvertes seront-elles suffisantes pour les aider à sauver leur monde mis en danger ? Et parviendront-ils à s'échapper d'une prison qui a retenu pendant de nombreux siècles certaines des créatures les plus puissantes de ce monde de feu éternel ?
Articles : La Cité d'Airain, Rovagug
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The Final Wish/Le Dernier Souhait |
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Niveau 14
La peur et la destruction s'étendent sur la nation alors que l'armée longtemps prisonnière d'un génie fou reprend son ancienne guerre. Des rues de l'exotique ville de Katapesh jusqu'à l'ombre de la maudite montagne Pâle, cette horde de guerriers immortels ne laisse que feu et ruines dans son sillage. Cette légion apparemment invincible tire son pouvoir de puissants sorts de souhaits. Elle étrangle le royaume dans sa poigne terrible alors qu'un général obsédé ravive les cendres d'un carnage datant d'une autre époque. Les PJ pourront-ils sauver Katapeh du tyran enflammé et éviter qu'une apocalypse vivante ne soit remise sur pied ?
Articles : Les rejetons de Rovagug, l'art des souhaits
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Coffret l'Héritage du feu |
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Coffret de la campagne complète (en VF uniquement)
Ce coffret comprend : le guide du joueur de l'Héritage de feu, les 6 volumes de la campagne, le supplément Pathfinder Univers intitulé le guide de Katapesh (qui décrit la région dans laquelle se déroule la campagne) et un poster surprise !
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Pathfinder Dice Set: Legacy of Fire/Set de dés : l'héritage du feu |
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Contient 7 dés : d4, d6, d8, d10 (normal et %), d12 et d20.
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