Source : La mer Intérieure p.309
PX 600
Humanoïde (charau-ka) de taille P, CM
Perception +2
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 13 (+1 Dex, +2 naturelle, +1 taille)
pv 19 (3d8+6)
Réf +4, Vig +3, Vol +2
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m
Corps à corps massue, +5 (1d4+3), morsure, +0 (1d3+1)
Distance rocher, +5 (1d4+2/19-20)
Attaques spéciales hurlements frénétiques, maîtrise des armes de jet
Caractéristiques
For 15, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 11
BBA +2 ; BMO +3 ; DMD 14
Compétences Discrétion +10,
Escalade +14,
Perception +2,
Vol +0,
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion
Langues abyssal, polyglotte
Écologie
Environnement forêt chaude
Organisation solitaire, couple, patrouille (3-8) ou tribu (9-20 plus 1-3 gorilles sanguinaires, 1-3 guerriers sous-chef de niveau 2, 1 prêtre d’Angazhan de niveau 3-5, et un chef de n’importe quelle classe de niveau 4-8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Hurlements frénétiques (Sur). Une fois par jour, un charau-ka peut entrer dans un état de furie hurlante par une
action libre. Quand il est dans cet état, le charau-ka rate automatiquement ses tests de
Discrétion et ne peut plus parler ni lancer de sorts à composante verbale (ni se servir d’un objet qui nécessite un mot de commande) mais il se retrouve sous l’effet d’un sort de
rapidité. Le charau-ka continue de hurler jusqu’à 3
rounds, après quoi, il est
chancelant pendant 1
round.
Maîtrise des armes de jet (Ext). Les charau-ka sont maîtres des armes de jet. Ils disposent tous du
Lancer improvisé comme don bonus. Tous les charau-ka gagnent un bonus racial de +1 avec les armes de jet et leur zone de critique possible est doublée, comme s’ils disposaient du don
Science du critique pour toutes les armes de jet. Cet effet ne se cumule pas avec tout autre effet qui augmente la zone de critique possible d’une arme.