École Abjuration ;
Niveau Bard 4,
Cham 5,
Hyp 4,
Inq 5,
Ens/
Mag 5,
Méd 4,
Occ 4,
Pal 4,
Prê 5,
Psy 4,
Sor 5,
Spi 5
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles jusqu’à 1 créature/
niveau, chacune ne devant pas se trouver à plus de 9 m des autres
Durée instantanée
Jet de sauvegarde voir description ;
Résistance à la magie non
Ce sort annule les
enchantements,
transmutations et
malédictions actifs sur la cible.
Annulation d’enchantement peut également inverser un effet
instantané. Le personnage fait un test de
niveau de lanceur de sorts (1d20 + son
niveau de lanceur de sorts, maximum +15) contre un
DD égal à 11 +
niveau de lanceur de sorts de l’effet. En cas de réussite, la créature est délivrée du sort, de la
malédiction ou de l’effet. Pour les objets maudits, le
DD est égal au
DD de la
malédiction.
Si le sort ne peut pas être affecté par
dissipation de la magie ou
transmutation de la pierre en chair,
annulation d’enchantement ne fonctionne que si le sort est du 5e
niveau ou moins.
Si l’effet provient d’un objet magique permanent,
annulation d’enchantement permet seulement de se débarrasser de l’objet, qui reste maudit.
Mythique
Contre des effets
non-mythiques, le sort réussit automatiquement sans avoir à effectuer un test de
niveau de lanceur de sorts. Contre des effets mythiques, ajoutez le
grade du personnage à son test de
niveau de lanceur de sorts. Le niveau de sort maximum que l’annulation d’enchantement peut annuler est égal à 5 + la moitié du
grade du personnage.
Amplifié (7ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, il peut transférer un enchantement, une transmutation ou une malédiction annulé sur la créature qui en est à l’origine. La créature doit être une cible valide pour le sort et doit se situer sur le même plan que le personnage. Elle effectue un jet de sauvegarde contre le
DD d’origine de l’effet.