Broyeur de métal
Les archétypes de lutteur
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Retour à la
classe
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Adversaire des bêtes ulfe
(MCA)
Broyeur de métal
(MCA)
Champion du bouclier
(MCA)
Enfant sauvage
(MCA)
Étrangleur
(MCA)
Exemplaire
(MCA)
Lutteur mutagénique
(MCA)
Lutteur serpentin
(MCA)
Renégat de la voie sinueuse
(MCA)
Le broyeur de métal étudie la destruction et la pratique tel un art. Il sait que chaque défense cache un point de rupture et peut briser ces défenses à l’aide de frappes minutieusement préparées.
Compétences de classe
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Connaissances
(ingénierie) est une compétence de classe pour le broyeur de métal mais
Connaissances
(exploration souterraine) ne l’est plus.
Exploitation des points faibles (Ext)
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Au niveau 5, un broyeur de métal peut, par une
action rapide
, observer une créature ou un objet pour trouver son point faible en réussissant un test de
Sagesse
, auquel il ajoute son niveau de lutteur, contre un
DD
égal à 10 + la solidité de l’objet ou le
FP
de la cible. En cas de réussite à ce test, le broyeur de métal gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque jusqu’à la fin de son tour et toutes les attaques qu’il effectue jusqu’à la fin de son tour ignorent la
RD
de la créature ou la
solidité
de l’objet observé.
Un broyeur de métal peut, à la place, utiliser cette aptitude par une
action rapide
pour analyser les mouvements et les expressions d’une créature située à 9 mètres (6
c
) ou moins, ce qui lui confère un bonus aux tests de
Psychologie
et aux jets de
Réflexes
, ainsi qu’un bonus d’esquive à la
CA
contre l’adversaire analysé. Ce bonus est égal à la moitié de son niveau de lutteur et il en bénéficie jusqu’au début de son prochain tour. Cette aptitude remplace frappe du lutteur.
Entraînement à la destruction (Ext)
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Au niveau 3, un broyeur de métal bénéficie d’un entraînement supplémentaire aux manoeuvres offensives de destruction. Il gagne un bonus de +2 quand il effectue des tests de
manoeuvre offensive
de
destruction
et un bonus de +2 à son
DMD
quand il se défend contre cette manoeuvre.
Au niveau 7, ces bonus augmentent de +1 et il gagne un bonus de +2 aux tests de manoeuvre offensive de
désarmement
et un bonus de +2 à son
DMD
quand il se défend contre une manoeuvre de désarmement. Aux niveaux 11, 15 et 19, tous ces bonus augmentent de +1. Cette aptitude modifie entraînement aux manoeuvres offensives.