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Objets merveilleux sans emplacement — 0,1%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les parchemins magiques Les potions magiques Les anneaux magiques Les bâtons magiques Les sceptres magiques Les tatouages magiques Les objets merveilleux Liste alphabétique Listes [...]

Miroir aux esprits — 0,0%

Miroir aux esprits Aura Nécromancie , modérée ; NLS 9 ; Emplacement aucun ; Prix 18 900 po ; Poids 2 kg Description Ces miroirs à main insolites permettent à leur utilisateur de communiquer avec les esprits de créatures mortes récemment, malgré l’importante prise de risques. Sur commande, l’utilisateur peut fixer le miroir du regard et prononcer le nom d’un individu mort récemment dans une tentative pour convoquer le reflet de son esprit. Il y a 70 % de chances qu’une tentative de contact avec un esprit spécifique réussisse. Pour chaque semaine écoulée [...]

Flûte aux rythmes fluctuants — 0,0%

Flûte aux rythmes fluctuants Aura Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 18 000 po ; Poids 1 kg Description Dans sa forme et dans la façon d’en jouer, la flûte aux [...]

Volière aux esprits — 0,0%

Volière aux esprits $(function(){ $('.CSU1').attr('title', [...]

Poupée ganji — 0,0%

[...] suivants. Ces effets prennent pour cible la créature liée uniquement. Celle-ci subit un malus de -2 aux jets de sauvegarde contre ces effets. Aveuglement. Recouvrir la tête de la poupée d’un bout de tissu aveugle la cible pendant une minute (Volonté DD 16, annule). Dégâts. Poignarder la poupée avec un instrument pointu, la passer au-dessus d’une flamme, serrer une corde autour de son cou ou endommager la poupée d’une façon ou d’une autre inflige à la cible 3d6 points de dégâts (Vigueur DD 16, 1/2 dégâts). Ces dégâts ignorent toutes les résistances et immunités. [...]

Fermoir ancestral — 0,0%

[...] transformer leur héritage en avantage offensif. Ces fermoirs ressemblent à des tubes métalliques ouverts aux deux extrémités et recouverts de délicates gravures elfiques. Quand un demi-elfe en fixe un sur la poignée, la hampe ou le bois d’un arc long , d’une épée longue , d’une rapière ou d’un arc court , il est considéré comme sachant manier l’arme en question. De plus, quand il fixe un fermoir ancestral sur une arme qui contient l’adjectif « elfique » dans son nom, il la considère comme une arme de guerre , comme avec le trait racial elfique armes familières . Un demi-elfe [...]

Ouija magique — 0,0%

[...] L’esprit peut effectuer un jet de Volonté DD 17 pour résister à l’appel. S’il réussit son jet, un esprit aux intentions malveillantes prend toujours la place de l’esprit initialement prévu. L’esprit ne parle pas et ne se manifeste pas sous forme vaporeuse ; il communique à la place par le biais du ouija. Il répond aux [...]

Selle du maître de guerre — 0,0%

[...] selle de guerre ornée d’un motif de cheval élaboré, confère à la monture un bonus de compétence de 5 aux tests d’ Acrobaties et à son cavalier un bonus de compétence de +5 aux [...]

Harpe de contagion — 0,0%

[...] adversaire (avec le sort empoisonnement , DD 16). Il peut également jouer de cette harpe pour conférer aux alliés situés à 9 mètres ou moins un bonus de résistance de +2 aux [...]

Étonnants outils d'artisanat — 0,0%

[...] compétence d’ Artisanat particulière (déterminée aléatoirement) et donnent un bonus de circonstances de +4 aux tests associés. Par contre, dans les mains d’un artisan avec 6 rangs ou plus dans la compétence associée, les étonnants outils d’artisanat montrent toute leur puissance. Ils permettent de créer des objets plus rapidement et d’augmenter la productivité. Leur propriétaire a seulement besoin de se procurer des composantes brutes pour la moitié du prix de l’objet à fabriquer et termine sa création en à peine une heure si l’objet vaut moins de 2 000 po. Si l’objet fini [...]

Coupe de l'aventurier — 0,0%

[...] excessive, comme la gueule de bois et la perte de connaissance. Elle accorde également un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Une fois par heure, s'il boit le contenu de la chope et porte un toast par une action de mouvement , le buveur bénéficie d'un bonus de moral de +2 en Force et en Constitution mais il subit un malus de -2 aux [...]

Bannière seigneuriale — 0,0%

[...] Les alliés du propriétaire de la bannière seigneuriale de victoire gagnent un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque , de sauvegarde et aux [...]

Cierge d'invocation — 0,0%

[...] personnages de même alignement situés à moins de 9 m du cierge allumé bénéficient d’un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque et de sauvegarde ainsi qu’aux [...]

Sacoche du voleur de livres — 0,0%

[...] Emplacement aucun ; Prix 10.000 po ; Poids 1 kg Description La sacoche du voleur de livres sert aux espions et aux [...]

Fort du chasseur — 0,0%

[...] boîte se déplie et s’élève, fusionnant avec l’arbre. Elle devient une structure stable qui se fixe aux branches à 6 mètres au-dessus du sol, avec une échelle en corde accrochée à une trappe située sous la plateforme. Les surfaces extérieures de la cabane prennent les caractéristiques visuelles de l’arbre dans lequel elle est érigée et il faut réussir un test de Perception DD 25 pour la repérer ( DD 15 dans un arbre mort ou ayant perdu ses feuilles). Ce fort peut prendre deux formes, que le personnage choisit au moment où il active l’objet. Cabane dans les arbres. [...]

Vase canope — 0,0%

[...] celle qu'avait la créature : vitesse d'escalade, vision dans le noir (jusqu'à 18 mètres), résistance aux énergies destructives , vitesse de vol, vision nocturne , odorat ou vitesse de nage. Les pouvoirs de déplacement ont une vitesse limitée à 18 mètres et la manœuvrabilité en vol ne peut pas être supérieure à bonne. La résistance aux [...]

Orbe des Cieux — 0,0%

[...] consécration et lumière brûlante une fois par jour. L’orbe inflige un niveau négatif permanent aux créatures d’alignement Mauvais qui le tiennent ou le transportent. Ce niveau négatif demeure tant que la créature possède l’orbe et disparaît immédiatement lorsqu’elle s’en débarrasse. Il ne peut être supprimé par aucun moyen (pas même grâce aux [...]

Guide des zéphyrs — 0,0%

[...] zone entourant le guide. Un guide des zéphyrs confère à son porteur un bonus de circonstance de +5 aux tests de Profession (marin). Une fois par [...]

Orbe d’épouvante abaddonienne — 0,0%

[...] il gagne un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts . L’orbe inflige un niveau négatif permanent aux créatures d’alignement Bon qui le tiennent [...]

Cor de dévastation — 0,0%

[...] l’on prononce le mot de commande adéquat avant de l’utiliser, il inflige 5d6 points de dégâts de son aux créatures se trouvant dans un cône de 12 mètres [...]

Parchemin planaire — 0,0%

[...] l'extérieur appelé si un tel test est nécessaire. Un parchemin planaire offre une certaine autonomie aux extérieurs appelés pour des missions plus [...]

Ardoise spirituelle — 0,0%

[...] Après avoir posé un fragment d’os sur l’ardoise, celui-ci s’anime et commence à écrire les réponses aux quatre questions suivantes. - Qui étais-tu [...]

Pierres de lithomancie — 0,0%

[...] (pour une lecture plus éloignée dans le temps). C’est la position des pierres les unes par rapport aux autres qui permet au lithomancien d’obtenir [...]

Sablier de la dernière chance — 0,0%

[...] suspension n’est pas défalquée de la durée des effets suspendus. Une action rapide suffit pour mettre fin aux effets du sablier. Celui-ci peut être utilisé [...]

Coffret du minet — 0,0%

[...] créature qui l’a libéré comme son maître. Les mouvements du minet sont étrangement saccadés. Il obéit aux ordres vocaux simples de son maître et a une [...]

Œil indicible — 0,0%

[...] à 10 cm de diamètre. Toutefois, on peut ordonner à la boule de se transformer en un œil terrifiant aux multiples pupilles appartenant à quelque abomination [...]

Manuel d'origamis animaux — 0,0%

[...] bénéficie d’un semblant de vie, comme si son animation était due à une animation d’objets, et obéit aux ordres de son créateur. L’utilisateur peut [...]

Outils de cambrioleur animés — 0,0%

[...] peuvent faire 10, mais pas 20. Si le temps nécessaire pour accomplir une tâche dépasse celui qui reste aux outils, leur possesseur peut continuer le [...]

Cartes fantasmagoriques — 0,0%

[...] restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son créateur. Si l’ illusion est [...]

Aiguilles de tatouage magiques — 0,0%

[...] 8.000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces aiguilles de tatouage confèrent un bonus de compétence de +5 aux tests d’ Artisanat (tatouage). Une fois par [...]

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