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Offline Ythildine  
#21 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 11:46:19(UTC)
Ythildine
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/08/2013(UTC)
Messages : 1,094
Hop histoire d'ajouter ma participation...

voici les trois jeux que je te "conseille" vu ce que tu dis et demande.


Les deux KOTOR ( solo), franchement bien mené avec des vrais histoires et en plus c'est du Système D20 ...

Pour l'histoire MASS EFFECT, la trilogie en faisant les quêtes en écoutant les dialogue .... c'est vraiment prenant tu peux faire vire une épopée à un personnage

Pillar of eternity : un vrai Baldur gate like


Il y en a plein d'autre sympa et très bien mais pour moi soit plus loin du système de jeux de Baldur soit moins " prenant et immersif".
thanks 1 utilisateur a remercié Ythildine pour l'utilité de ce message.
Offline Guyde  
#22 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 12:11:27(UTC)
Guyde
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/09/2013(UTC)
Messages : 4,827
J'ai pas joué à beaucoup de jeux vidéos, mais j'ai bien aimé certains côtés de FABLES, même s'ils ne sont pas exceptionnels.

Par contre j'ai adoré Fallout 3 que j'ai recommencé plusieurs fois (perso méga personnalisable, monde post apo ouvert sympa, plein de quêtes annexes avec plusieurs possibilités pour chacune, bref je kiffe), mais il est vieux maintenant et sans doute dépassé par plein de jeux...

Je ne sais pas si tu ne souhaitais que des avis sur des jeux vidéo type RPG, mais dans d'autre catégories, j'aime bien la série des TOTAL WAR (même s'ils sont faciles une fois la logique du jeu prise en main), et les GTA (bien que je préfère de loin Fallout).

Voilà, c'était l'avis d'un vieux qui n'a pas touché un nouveau jeu depuis plus de cinq ans Wink
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Offline CaptainFrakas  
#23 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 12:36:48(UTC)
CaptainFrakas
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/02/2015(UTC)
Messages : 386
Si on commence à parler de jeux vidéo en général, je propose :
- la série des X-Com : du tactical RPG (un système très semblable à Pathfinder avec les maps quadrillées). Les premiers sont très vieux, j'ai personnellement commencé avec les plus récents (X-com : Enemy Within et X-Com 2). Le but est de défendre la terre d'une invasion d'extra-terrestres. Il faut construire sa base et améliorer ses troupes, du moins celles qui survivent Smile
- Dungeon of the Endless : une merveille même si c'est plus compliqué à expliquer Laugh. C'est un mix de rpg/tower defense/rogue-like où le but est d'amener une petite équipe de rescapés au dernier étage d'un vaisseau qui s'est écrasé sur une planète hostile. A mi-chemin entre du temps réel et du tour-par-tour, il faut éliminer des vagues de monstres tout en explorant les différents niveaux du vaisseau en récoltant des ressources pour construire des défenses et atteindre l'ascenseur. Les personnages ont des capacités différentes, du matériel à trouver et des niveaux à prendre.
Thordal Thunderhammer - Prétre de Cayden Cailean - niveau 11 (RotR - IRL)
MJ - Campagne custom à base des modules du Val de Sombrelune (Groupe niv.7 - IRL)
Periadoc Languagile - Barde Halfelin et son âne Juste - niveau 2 (IRL)
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L'utilisateur est suspendu jusqu'au 24/06/2029 20:01:41(UTC) Flappi  
#24 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 14:25:41(UTC)
Flappi
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2010(UTC)
Messages : 1,325
Écrit à l'origine par : Avh Aller au message cité
En terme de JDR old-school sorti récemment, tu as aussi Divinity Original Sin, au gameplay vraiment intéressant, avec un début de jeu mythique, mais qui de mon point de vue s'essoufle une fois l'acte 1 fini (l'acte 1 est vraiment bien et long par contre).

J'ai acheté divinity original sin pour y jouer avec un pote. Ma conclusion : je ne le conseillerais pas en mono-joueur. Très cliché, pas très bien écrit, l'ensemble est bof, le seul intérêt est le système de combat, et en particulier la façon dont la magie modifie le terrain lors des combats. Mais dans l'ensemble, en terme de possibilités, d'histoire, etc, il est très loin d'un BG ou d'un Neverwinter.

En revanche, il a réellement été pensé pour être joué à deux, et là, il offre ce que aucun autre RPG n'offre à ma connaissance. Entre autre, un système de double dialogues permettant de choisir réellement à deux la marche à suivre, et de régler rapidement les désaccords sans ralentir le jeu. Le fun de jouer à deux et la façon dont ça a été pensé font largement passer outre les défauts d'écriture.

Bref, un jeu que je conseillerais sans problème en mode deux joueurs, pas tellement en solo.


Sinon, Wasteland 2 m'avait agréablement surpris : on y retrouve l'ambiance des deux premier fallout, un mélange d'ironie mordante et de quêtes sérieuses, avec différentes façons de les résoudre, et pas mal de subtilité dans les solutions pacifiques (souvent, en particulier dans la seconde partie du jeu, on ne s'attendrait pas à une solution pacifique, et pourtant...).

Je crois que KOTOR a été cité, le premier est très bon (je n'ai pas joué aux autres), assez proche d'un Neverwinter mais en mieux pensé (et avec une vue plus rapprochée).

Mass Effect, j'ai trouvé le premier assez chiant (en tout cas pour les standards de maintenant - je n'y ai pas joué à sa sortie), mais le second et le troisième sont très bons ; ils ont cependant un gros problème de sénario (en particulier le second ne fait vraiment pas avancer l'histoire, alors qu'une trilogie devrait apporter de nouveaux éléments à chaque opus) (le second est bon en raison des évolutions de gameplay par rapport au premier, pas en raison du scénar). L'un de ses points forts est d'être une seule longue histoire racontée tout le long de la trilogie, la victoire finale donne un sentiment de satisfaction bien plus grand que de finir un unique jeu.

Avec le même moteur que BG, il y a les Icewind Dale ; j'ai particulièrement aimé le second. Les scénarios des Icewind Dale sont très faibles (très linéaires, contrairement à BG), mais les combats sont magnifiquement mis en scène, avec des musiques épiques, différentes vagues d'ennemis qui arrivent... On a vraiment l'impression de jouer un petit groupe de 4 en train de mener de gigantesques batailles contre des armée entières, et c'est vraiment plaisant.

Modifié par un utilisateur lundi 30 mai 2016 14:26:27(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline ZePoulpe  
#25 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 16:52:53(UTC)
ZePoulpe
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Localisation : la 3ème a droite après le palais de Cthulhu
Mince, flappi a tout dit sur le jeu que je voulais présenter: En effet pour avoir un 2eme avis le scénar est nul, la personnalisztion est pas très poussé et en mode (je sais plus lequel mais le plus difficile quoi) le jeu est tellement difficile que si au début tu prend pas un mage feu/terre et un autre tanky et que tu ne recrutes pas la guerrière du début (madora je crois?) et jahan (un mage eau/air) tu peux pas avancer. De plus t'es obligé de tuer les pnjs pour avancer (enfin ça donne un bon bonus d'expérience et te permet de te stuff en volant les tableaux/argenterie pour acheter des sorts).

Sinon y'a des jeux indés pas mal aussi (kingdom rush, age of war 2, cursed treasure...)
Les sites recommandés pour les meilleurs de ces jeux là sont armorgames que tout le monde connais je pense et Kongregate que moins de gens de mon entourage connaissent (je ne peux pas généraliser) qui regroupe de nombreux jeux de toutes sortes (y compris des jeux armorgames).
Personnellement j'adore upgrade complete 1 et 2. Le 3 est moins bien.

Cordialement, ZePoulpe

Edit: La saga des bloons tower defense est un bon passe-temps aussi

Modifié par un utilisateur lundi 30 mai 2016 16:56:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

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L'utilisateur est suspendu jusqu'au 24/06/2029 20:01:41(UTC) Flappi  
#26 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 17:17:25(UTC)
Flappi
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Écrit à l'origine par : ZePoulpe Aller au message cité
Mince, flappi a tout dit sur le jeu que je voulais présenter: En effet pour avoir un 2eme avis le scénar est nul, la personnalisztion est pas très poussé et en mode (je sais plus lequel mais le plus difficile quoi) le jeu est tellement difficile que si au début tu prend pas un mage feu/terre et un autre tanky et que tu ne recrutes pas la guerrière du début (madora je crois?) et jahan (un mage eau/air) tu peux pas avancer. De plus t'es obligé de tuer les pnjs pour avancer (enfin ça donne un bon bonus d'expérience et te permet de te stuff en volant les tableaux/argenterie pour acheter des sorts).

En fait c'est un jeu avec une courbe d'apprentissage gigantesque ; si bien que le début est très dur, mais la fin devient très facile à mesure qu'on assimile certains principes (par exemple le système de craft). Au début on a lutté (sans pour autant tuer les PNJs, mais en les dépouillant), puis c'est devenu plus facile (trop facile), puis finalement une fois le jeu fini on a repris une seconde partie, en mode plus difficile (difficulté tactician - pas le plus dur, mais le plus dur est en mode homme de fer et ça nous saoule - , zones explorées n'importe comment si bien qu'on est tout le temps sous-level de 2 niveaux, et double lone wolf - lone wolf donne des bonus, mais au prix de ne plus pouvoir avoir de compagnon d'arme, dans l'ensemble ça rend le jeu plus dur), et même le début nous a paru facile.


Écrit à l'origine par : CaptainFrakas Aller au message cité
Si on commence à parler de jeux vidéo en général, je propose :
- la série des X-Com : du tactical RPG (un système très semblable à Pathfinder avec les maps quadrillées). Les premiers sont très vieux, j'ai personnellement commencé avec les plus récents (X-com : Enemy Within et X-Com 2). Le but est de défendre la terre d'une invasion d'extra-terrestres. Il faut construire sa base et améliorer ses troupes, du moins celles qui survivent Smile

Pas trop de RPG dans X-com...

Mais si tu cherche un tactical pas forcément RPG, c'est l'un des meilleurs de la catégorie. Les premiers sont vieillots et très hard-core : c'est un peu du survival-tactical-stratégie, avec les phases tactiques où les ennemis sont sur-stuffés par rapport au joueur (c'est donc particulièrement injuste, et c'est ça qu'on aime), et la phase stratégique où l'on doit développer l'équipement de ses bonshommes (recherche scientifique et d'ingénieurs), construire de nouvelles bases pour traquer les vaisseaux ET, produire sa flotte d'avions... Tout ceci avec un budget trop limités, un nombre de soldats trop limités (quand un est blessé, il peut peut plus aller en mission pendant un moment), etc.

Le reboot en 3d est, dans l'ensemble, moins hard-core : moins riche (malheureusement), mais plus accessible (plus à acheter d'autres bases, moins de gestion sur les soldats, moindre utilisation de la 3d sur les cartes - ce qui est paradoxal pour un jeu en 3d). Mais franchement, je la qualifierait aussi d'incroyablement réussie : les développeurs ont réussi à conserver cette ambiance de survival-tactical prenante, tout en rendant le jeu plus accessible, plus agréable. Des concessions ont été faites sur l'autel de l'accessibilité, mais aucune concession n'a été faite sur l'ambiance générale, ou sur la difficulté, et c'est un grand succès.

Modifié par un utilisateur lundi 30 mai 2016 17:38:35(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline CaptainFrakas  
#27 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 17:49:51(UTC)
CaptainFrakas
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Écrit à l'origine par : Flappi Aller au message cité


Écrit à l'origine par : CaptainFrakas Aller au message cité
Si on commence à parler de jeux vidéo en général, je propose :
- la série des X-Com : du tactical RPG (un système très semblable à Pathfinder avec les maps quadrillées). Les premiers sont très vieux, j'ai personnellement commencé avec les plus récents (X-com : Enemy Within et X-Com 2). Le but est de défendre la terre d'une invasion d'extra-terrestres. Il faut construire sa base et améliorer ses troupes, du moins celles qui survivent Smile

Pas trop de RPG dans X-com...

Mais si tu cherche un tactical pas forcément RPG, c'est l'un des meilleurs de la catégorie. Les premiers sont vieillots et très hard-core : c'est un peu du survival-tactical-stratégie, avec les phases tactiques où les ennemis sont sur-stuffés par rapport au joueur (c'est donc particulièrement injuste, et c'est ça qu'on aime), et la phase stratégique où l'on doit développer l'équipement de ses bonshommes (recherche scientifique et d'ingénieurs), construire de nouvelles bases pour traquer les vaisseaux ET, produire sa flotte d'avions... Tout ceci avec un budget trop limités, un nombre de soldats trop limités (quand un est blessé, il peut peut plus aller en mission pendant un moment), etc.

Le reboot en 3d est, dans l'ensemble, moins hard-core : moins riche (malheureusement), mais plus accessible (plus à acheter d'autres bases, moins de gestion sur les soldats, moindre utilisation de la 3d sur les cartes - ce qui est paradoxal pour un jeu en 3d). Mais franchement, je la qualifierait aussi d'incroyablement réussie : les développeurs ont réussi à conserver cette ambiance de survival-tactical prenante, tout en rendant le jeu plus accessible, plus agréable. Des concessions ont été faites sur l'autel de l'accessibilité, mais aucune concession n'a été faite sur l'ambiance générale, ou sur la difficulté, et c'est un grand succès.


Bah de l'expérience, des niveaux dans des classes et de l'équipement sont les éléments classiques du RPG mais je suis d'accord qu'il faut bien nuancer ce terme par rapport à la couche de narration habituellement attendue avec cette appellation Laugh

Sinon quel genre de jeu sont tactical-RPG ? Parce que je vois pas trop de différences fondamentales avec un Fire Emblem par exemple (en dehors des systèmes de jeu).

D'ailleurs en passant la série des Fire Emblem est vraiment sympa mais c'est pas sur PC (à moins de choper un émulateur)

Modifié par un utilisateur lundi 30 mai 2016 17:50:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Thordal Thunderhammer - Prétre de Cayden Cailean - niveau 11 (RotR - IRL)
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Offline lafactrice  
#28 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 18:10:34(UTC)
lafactrice
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Offline ZePoulpe  
#29 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 18:32:39(UTC)
ZePoulpe
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Localisation : la 3ème a droite après le palais de Cthulhu
Ouai moi je joue sur xbox et on ne jouait (oui on jouait aussi a deux) pas lone wolf mais c'était dur au début vu qu'on testait des zones thl et qu'on butait tout le monde. En plus niveau stratégie mon allié n'était pas très calé et comme il jouait son perso (un bourrin) et jahan (le healer) bah... On n'avait plus de healer au bout de deux rounds ni de bourrin. Il ne resgait plus que l'autre bourrin (qui n'avait pas beaucoup d'option à part atd et frapper avec toute sa puissance... Puis prendre cher) et mon mage feu/terre (qui cramait tout... Puis courait lorsque tout le monde était mort).
A part ça en easy le gameplay est sympa mais répétitif, (encore ça c'est normal mais couplé avec le fait que ce soit) trop simple (mais vraiment quoi tu OS tout le monde) et a un scénario pourri a un point inimaginable: Des heures de dialogue pour rien. J'ai essayé de suivre la trame mais c'est un jdr trop jeu vidéalisé ce qui en fait un scénario a rallonge avec des évènement totalement useless qui n'ont pas lieux d'être au milieu.

Cordialement, un poulpe déçu d'un jeu qu'il avait attendu

Ps hors-sujet: Vivement le film Warcraft, j'espère que lui il sera bien. Je sais qu'il est déja sorti mais je ne suis pas encore allé le voir
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Offline Skarn  
#30 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 02:36:50(UTC)
Skarn
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Je vais te proposer des jeux dont on sent très l'atmosphère, mais que le gameplay n'est pas forcément au rendez-vous

Kotor 1
Arx Fatalis (version hard core des jeux de rôle, mais dont l'histoire est un plus)
Fable 1
Morrowind
Les mass effects (le un a un soucis de gameplay. Le trois est optionnel)
shadowrun (vraiment sympa et ayant bien transposé le jdr)
Dynasty warrior (choisi ta version, parce que c'est tous les mêmes. L'histoire est sympathique à suivre mais je le mets si tu veux un jeu pour te défouler. Les dooms sont dans le même genre défouloir, version ultragore)
Spore
Subnautica
"Darkest of Dungeon" uniquement si tu aimes les challenges et souffrir (Dark soul pareil, x com too)

Modifié par un utilisateur mardi 31 mai 2016 02:37:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline ZePoulpe  
#31 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 15:20:55(UTC)
ZePoulpe
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Localisation : la 3ème a droite après le palais de Cthulhu
J'approuve ta liste bien que spore soit redondant à la fin, que doom soit hardcore (j'adore ce jeu, il faut absolument télécharger les patchs gratuit/payant pour pouvoir jouer en difficulté extrême), que subnautica soit... Je ne sais pas comment le dire mais il a une espérance de vie courte dû à ce gameplay... Ouai nan j'sais pas le mettre en mots.
Fable 1,2,3... Ils sont tous biens (quoi que certains moins après je ne me souviens plus lesquels)
Mass effects ne m'avait jamais tenté... Jusqu'a ce que le test et là... Je les ais rush!

Cordialement, ZePoulpe
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Offline Acillatem  
#32 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 20:59:55(UTC)
Acillatem
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Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
The Witcher 3 est vraiment un excellent jeu.
En jeu de plateau virtuel : Armello et Gremlins.inc
En tactical : X-COM et Mordheim
Je conseil aussi Crusader King II et Wasteland 2.
Divine Divinity à deux joueurs c'est une bonne expérience.
En survival : Don't Starve et The Long Dark
Style rétro : Isaac bien sûr et Dungeon of the Endless

Pour tout le reste, il y a Dark Souls.
Rien ne se perd, rien se crée, tout se RP.
https://discord.com/chan...29514/883649624248819743
thanks 1 utilisateur a remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
L'utilisateur est suspendu jusqu'au 24/06/2029 20:01:41(UTC) Flappi  
#33 Envoyé le : jeudi 2 juin 2016 15:31:08(UTC)
Flappi
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Écrit à l'origine par : CaptainFrakas Aller au message cité
Bah de l'expérience, des niveaux dans des classes et de l'équipement sont les éléments classiques du RPG mais je suis d'accord qu'il faut bien nuancer ce terme par rapport à la couche de narration habituellement attendue avec cette appellation Laugh

Sinon quel genre de jeu sont tactical-RPG ? Parce que je vois pas trop de différences fondamentales avec un Fire Emblem par exemple (en dehors des systèmes de jeu).

D'ailleurs en passant la série des Fire Emblem est vraiment sympa mais c'est pas sur PC (à moins de choper un émulateur)

Disons pour simplifier que tu as deux écoles de RPG :
  • RPG à l'américaine, à la Baldur ; souvent des décisions à prendre (qui aider ? filer l'objet de quête ou le garder ? etc) ; même si ces choix peut avoir un effet purement cosmétique, il permettent dans une certaine mesure de "jouer un rôle", au sens où on joue un personnage qui prend des décisions qui modifient l'histoire.
  • RPG à la japonaise, à la FF ; bien plus scénarisé/scripté, c'est le personnage qui prend des décisions, pas le joueur (le joueur se contente de choisir quelle quête secondaire il va faire). Mais le truc, c'est qu'en contrepartie, les héros ont un caractère généralement bien défini, qui permet de les apprécier (ou non) et de s'identifier, au même titre qu'avec un héros de film. Il n'y a pas de "jeu de rôle" en soit, mais il y a des personnage avec un caractère marqué qui vivent des aventures, et une possibilité de s'imaginer "dans la peau" d'un personnage (mué, perso je les qualifierais pas de RPG, mais bon).


XCom n'entre dans aucune des deux catégories : tu ne fais pas vraiment prendre de décision aux personnages (autre que "là j'avance ou je tire ?"), mais ils n'ont pas de personnalité et sont interchangeables. C'est d'ailleurs voulu : le truc, c'est que malgré tout tu vas t'attacher à certains persos (parce qu'il a un build cool, parce qu'une fois alors que tout était perdu il a fait trois tirs réussi à 50%...) (je trouve que c'est encore plus marqués dans les ancien, en 2d), ce qui augmente l'impact que peuvent avoir leurs blessures ou de leur mort. Mais évidemment, la permadeath implique que le personnage soit interchangeable avec un autre, qu'il n'ait pas réellement de personnalité : ce qui n'est pas interchangeable, c'est les histoires que tu as imaginé dans ta tête, la relation que tu as créé entre lui et toi, pas ce que le personnage fait objectivement dans le jeu.

Bref, on est dans une optique assez unique, et qui participe au charme du jeu, mais qui ne me permet pas franchement de considérer qu'on est dans du JdR, puisque jamais les personnages ne développent de personnalité. C'est très subjectif.


Quant au fait qu'il y ait de l'xp et des classes... aujourd'hui tous les types de jeux font ça (Ori and the blind forest, par exemple ; pas de classe dans Ori, mais clairement 3 orientations dans les dépenses d'xp : on change très légèrement l'habillage, et on est sur 3 classes et du multi-classage - de la même façon que dans un jeu comme divinity original sin, c'est les skills que tu prends qui définissent réellement ta classe ou ton multi-classage). Sans doute qu'à une époque, l'xp et les classes étaient un bon critère pour déterminer si un jeu était un RPG, mais aujourd'hui, plus tellement.

Modifié par un utilisateur jeudi 2 juin 2016 15:32:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline CaptainFrakas  
#34 Envoyé le : jeudi 2 juin 2016 15:48:09(UTC)
CaptainFrakas
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Écrit à l'origine par : Flappi Aller au message cité
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Bah de l'expérience, des niveaux dans des classes et de l'équipement sont les éléments classiques du RPG mais je suis d'accord qu'il faut bien nuancer ce terme par rapport à la couche de narration habituellement attendue avec cette appellation Laugh

Sinon quel genre de jeu sont tactical-RPG ? Parce que je vois pas trop de différences fondamentales avec un Fire Emblem par exemple (en dehors des systèmes de jeu).

D'ailleurs en passant la série des Fire Emblem est vraiment sympa mais c'est pas sur PC (à moins de choper un émulateur)

Disons pour simplifier que tu as deux écoles de RPG :
  • RPG à l'américaine, à la Baldur ; souvent des décisions à prendre (qui aider ? filer l'objet de quête ou le garder ? etc) ; même si ces choix peut avoir un effet purement cosmétique, il permettent dans une certaine mesure de "jouer un rôle", au sens où on joue un personnage qui prend des décisions qui modifient l'histoire.
  • RPG à la japonaise, à la FF ; bien plus scénarisé/scripté, c'est le personnage qui prend des décisions, pas le joueur (le joueur se contente de choisir quelle quête secondaire il va faire). Mais le truc, c'est qu'en contrepartie, les héros ont un caractère généralement bien défini, qui permet de les apprécier (ou non) et de s'identifier, au même titre qu'avec un héros de film. Il n'y a pas de "jeu de rôle" en soit, mais il y a des personnage avec un caractère marqué qui vivent des aventures, et une possibilité de s'imaginer "dans la peau" d'un personnage (mué, perso je les qualifierais pas de RPG, mais bon).


XCom n'entre dans aucune des deux catégories : tu ne fais pas vraiment prendre de décision aux personnages (autre que "là j'avance ou je tire ?"), mais ils n'ont pas de personnalité et sont interchangeables. C'est d'ailleurs voulu : le truc, c'est que malgré tout tu vas t'attacher à certains persos (parce qu'il a un build cool, parce qu'une fois alors que tout était perdu il a fait trois tirs réussi à 50%...) (je trouve que c'est encore plus marqués dans les ancien, en 2d), ce qui augmente l'impact que peuvent avoir leurs blessures ou de leur mort. Mais évidemment, la permadeath implique que le personnage soit interchangeable avec un autre, qu'il n'ait pas réellement de personnalité : ce qui n'est pas interchangeable, c'est les histoires que tu as imaginé dans ta tête, la relation que tu as créé entre lui et toi, pas ce que le personnage fait objectivement dans le jeu.

Bref, on est dans une optique assez unique, et qui participe au charme du jeu, mais qui ne me permet pas franchement de considérer qu'on est dans du JdR, puisque jamais les personnages ne développent de personnalité. C'est très subjectif.


Quant au fait qu'il y ait de l'xp et des classes... aujourd'hui tous les types de jeux font ça (Ori and the blind forest, par exemple ; pas de classe dans Ori, mais clairement 3 orientations dans les dépenses d'xp : on change très légèrement l'habillage, et on est sur 3 classes et du multi-classage - de la même façon que dans un jeu comme divinity original sin, c'est les skills que tu prends qui définissent réellement ta classe ou ton multi-classage). Sans doute qu'à une époque, l'xp et les classes étaient un bon critère pour déterminer si un jeu était un RPG, mais aujourd'hui, plus tellement.


Bien entendu, je suis 100% d'accord avec toi.

Disons que Xcom c'est un tactical "avec un soupçon de mécaniques empruntées au genre RPG" qui, je l'admet volontiers, se sont démocratisés dans de multiples genre ces 10 dernières années : FPS, action, etc...
Un tactical-pasRPG, ça serait jouer aux dames Laugh

De manière plus générale, les étiquettes pour les jeux c'est comme pour les genres de musique : loin d'être parfait Smile

Modifié par un utilisateur jeudi 2 juin 2016 16:00:57(UTC)  | Raison: Non indiquée

Thordal Thunderhammer - Prétre de Cayden Cailean - niveau 11 (RotR - IRL)
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Offline ZePoulpe  
#35 Envoyé le : jeudi 2 juin 2016 18:31:40(UTC)
ZePoulpe
Rang : Habitué
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Messages : 203
Localisation : la 3ème a droite après le palais de Cthulhu
Plop j'vien d'y penser comme ça mais y'a aussi toute la gamme des total war (shogun, warhammer et j'en passe tout pleins!). J'ai joué à tous les total war, j'adore le gameplay de ces jeux ainsi que la possibilité de jouer les peuples différents.

Cordialement Z'un Poulpe
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