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C'est pas le but non plus, mais vous n'allez pas tous rester max pv sans devoir être habiles j'aime trop bien les combats pour les rendre expéditifs, donc au lieu de plein de petits vous aurez quelques très gros fights. je laisse par contre des combats faciles mais plus "scénarisés" car ceux là font partie du module et sans eux c'est plus pareil Modifié par un utilisateur vendredi 22 juillet 2016 17:51:11(UTC)
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Oui , il manque 2 dons dans la fiche pour le moment. Un qui est en cours de réflexion, et un autre que je ne prendrai qu'au niveau 2
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Écrit à l'origine par : Jecht Pour mourir il en faut déja beaucoup : [...] Et puis franchement arriver à se prendre plus de 20 dégats de poison, même avec le désavantage cela reste un manque de bol car tu aurait raté tout les JS oh tu sais ça peut arriver vite ! En 3-4 jets dont un petit fumble (ou 2, parce que ce n'est pas non plus exceptionnel pour moi d'aligner 2 fumbles...) Et puis je suppose que les dégâts de poison n'arriveront pas seuls ! Je doute qu'on ne rencontre que des gobelins manchots et unijambistes armés seulement de sarbacanes ! Enfin... On va faire confiance à notre cher MJ N'oublie pas les sauvetages quasi-divins pour les combats sensés être de la "routine" qui tourne mal ou encore des spawns de monstres pour les combats qui au contraire se terminent trop vite Et non normalement niveau dons je suis tout bon ! Par contre j'ai oublié les 10 PO bonus de départ Modifié par un utilisateur vendredi 22 juillet 2016 18:08:53(UTC)
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les fumble n'ont aucun effet en plus sur un jet de sauvegarde, raté c'est raté je vais pas encore doubler l'effet à subir alors que l'échec à un JS est déja souvent problématique en sois. par contre avoir 2 pv sur 40 et être tombé à 3 de force sur 20 n'est pas plus problématique qu'avoir -1PV sur 6. hormis perdre de la constitution qui fait perdre des PV (max et actuels) perdre autre chose ne pose pas trop de problèmes tant que c'est pas trop. Par contre pas sur que vous appréciez la manière donc vous serez peut-être sauvé si vous vous prenez un TPK ; y a pas de gros paladins qui se balladent dans la région en attente d'aider des aventuriers bas niveau en difficulté ; cette aide il faudra la payer, et pas forcément en PO; si vous avez besoin de cette aide à cause de très gros fails (ou que mes mobs font plein de crits, ce qui peut arriver quand on ne cache pas les jets on peut pas les trafiquer non plus ) le scénario pourrais évoluer d'une certaine façon.
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Aie si faut le payer de notre cu* Pas sur qu'Ismark veuille être sauvé
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tkt vous allez pas être sauvé par une succube voulant faire de vous ses esclaves sexuels
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Écrit à l'origine par : Jecht tkt vous allez pas être sauvé par une succube voulant faire de vous ses esclaves sexuels Si seulement ...
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2 utilisateur ont remercié crysania pour l'utilité de ce message.
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Ni par un riche marchand et sa suite armé qui a besoin de volontaires pour tester son nouveau complexe hôtelier
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Z'aimeriez bien hein , mais si ledit hôtel était dans les limbes c'est tout de suite moins attrayant comme cadre non ?
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1 utilisateur a remercié Jecht pour l'utilité de ce message.
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Je suis certain que ça serait très confortable ! v_v
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Tiens, en parlant des fumbles, j'ai un truc qui me chiffonne. Je relis la règle pour être sur de pas dire n'importe quoi et apres je posterai. Par contre, on poste ici pour papotter des règles ou tu ouvres un topic dédié à tout et n'importe quoi ?
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J'ai rien dit y a un topic [Regles Maison] .... c'est dur en fin de semaine
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1 utilisateur a remercié Phaedria pour l'utilité de ce message.
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé - Etat :
Et voilà le token, donc si vous voulez commencer, allez y je pourrai poster avec la tablette en copiant le token. Par contre, je ne garantis rien vis à vis des accents et des fautes de frappe Modifié par un utilisateur dimanche 24 juillet 2016 21:41:45(UTC)
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Fiche mise à jour et légèrement modifiée. Je perd en charisme, et gagne un peu ne intelligence. Du coup je suis plutôt douée en Perception, Psychologie et Survie (ça colle mieux je trouve à l'aspect forestière que j'aimerai lui donner) Je finis de rédiger le BG dans le week end (ce soir ou demain soir ). Il me restera à choisir une langue bonus. Modifié par un utilisateur vendredi 22 juillet 2016 23:18:27(UTC)
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Bon moi j'ai fait ça comme tokens (je me suis un peu inspiré de ce que j'ai vu chez d'autres) Vous en dites quoi ? Ismark Masqué Ismark Révélé Ismark Masqué Init: +3 CA: 19 (C 14 | D 15) PoingS: +5 | 1D6+3 Ref +6 | Vig +5 | Vol +0 Flex. Mart.: 4 / 4 Intimidation : +6 Ismark Révélé Init: +3 CA: 19 (C 14 | D 15) PoingS: +5 | 1D6+3 Ref +6 | Vig +5 | Vol +0 Flex. Mart.: 4 / 4 Intimidation : +10 ▲ Jets Char.: -6
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1 utilisateur a remercié Asturio pour l'utilité de ce message.
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Et ton gain d'intel ne te fait pas gagner le céleste? Suite à une discussion avec Jecht je vais pour le moment laisser tomber l'intimidation, me laissant 3 donc inutilisés. Je cherche une branche vers où me spécialiser mais pour le moment je ne trouve pas XD Sinon Asturio j'aime bien mais certaines infos seraient mieux en spoiler (ton intim, l'attaque et dégâts par exemple) Mais sinon j'aime bien Si vous avez des idées je suis tout ouïe | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 Perception : 9
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +3 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8+1 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Psychologie +7, Survie +8
Oui mon Intel me donne une langue en bonus, mais il faut que je la choisisse Je pourrai prendre Céleste pour faciliter ta "communication" en période de stress ... mais il faudrait que je trouve un moyen de le justifier dans le BG. Mais ça serait un peu tiré par les cheveux de la choisir exprès. Je pense que je vais lister les langues et que je vais tirer un des pour voir sur laquelle je tombe Je suis également ouvert aux critiques sur ma prêtresse garde chasse Modifié par un utilisateur vendredi 22 juillet 2016 23:40:04(UTC)
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1 utilisateur a remercié Phaedria pour l'utilité de ce message.
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As tu penser à te spécialiser dans un style de combat au niveau des manœuvres ? Désarmement ou croc en jambes ce genre de truc ?
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Avec un -2 en intel de race, arriver à 13 est quasi impossible (surtout vu que mes sorts sont sur le charisme et que je suis un bourrin) J'ai hésité à partir vers une lame double, pour avoir un style super, mais alors je peux pas au nv1 car il faut un bba de +1 pour prendre le maniement d'une arme exotique Le céleste étant la langue des anges, peut-être qu'un prêtre pourrait te l'avoir appris Sinon je pars sur des dons pour booster ma défense: +1 à l'armure nat, volonté de fer et esquive... pour arriver à 22 de CA XD Mais je préférerais trouver un style de combat... Un truc fun à jouer | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Écrit à l'origine par : Thoulkas Sinon Asturio j'aime bien mais certaines infos seraient mieux en spoiler (ton intim, l'attaque et dégâts par exemple) Mais sinon j'aime bien Ok je vais retravailler ça histoire d'être un peu plus compact ! Écrit à l'origine par : Phaedria As tu penser à te spécialiser dans un style de combat au niveau des manœuvres ? Désarmement ou croc en jambes ce genre de truc ? Pas encore, en fait j'essaye dans un 1er temps de prendre de prendre tous les dons qui servent de conditions et puis après avec flexibilité martiale je peux prendre les plus avancés de manière situationnelle ! Mais il me manque encore expertise du combat que je prendrai au niveau 2. Peut-être devrais-je le prendre maintenant à la place d'armure naturelle supérieure ? Et tu conseilles quelle manoeuvre de spécialisation ? Aussi j'ai bien envie de prendre des dons d'école de combat, yen a des biens sympa (genre l'école du sanglier ) Modifié par un utilisateur samedi 23 juillet 2016 01:20:32(UTC)
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