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- ConnaissanceslocalesRaayaatma : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Artdelamagie1 : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Artdelamagie2 : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Artdelamagie3 : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
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- ConnaissancesplansRaayaatma : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- ConnaissanceslocalesRaayaatma : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
En échangeant : - avec Apollonios, cela peut donner un + à connaissances "plans"... si c'est que +2 =>Zut ! - avec Tatiana, cela peut donner un +2 à connaissances "local" pour identifier les bouquins ésotériques. Modifié par un utilisateur mercredi 28 février 2018 19:13:23(UTC)
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Je ne peux pas te donner de bonus parce que je n'ai pas (encore) investi dans la compétence. :( A terme, je pense investir au moins un point dans plan, mystères et histoire, ne fut ce que pour pouvoir aider.
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De toute façon, avec ma scoumoune, ça suffisait pas... Je compte aussi distribuer dès que possible quelques points (un point investi me donnant +4 passant de +5 à +9) Conformément à mon BG j'avais sélectionné noblesse et mystères, mais vu le contexte scénaristique, il me faudra ajouter plans & local, mais aussi religion et histoire. (Orlamm a pris donjon). Modifié par un utilisateur mercredi 28 février 2018 21:38:29(UTC)
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Écrit à l'origine par : Rhajzad De toute façon, avec ma scoumoune, ça suffisait pas... . Si Si j'avais aidé, ça faisait +4
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Tatiana est aussi faite pour avant tout aider les gens, quand elle aura un point dans la connaissance correspondante, elle pourra vous prêtre main forte sur des tests de connaissance et même vous permettre de relancer....mais elle a pas encore les points qu'il faut. :(
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- Initiative Rat : 1D20+3 donne [12] + 3 = 15
- Initiative Ratch Mamby : 1D20+1 donne [8] + 1 = 9
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- InitiativeRaayaatma : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
Quelqu'un peut me désintégrer ce fichu d8 ? N.B. Pour Tatiana talisman de courageuse guerriere, pour Orlamm, talisman de guérison (y'avait une coquille dans le post de la vudraine). Et à propos de coquille, antiseptique n'a pas le même sens que pro-crédule (anti-sceptique) Modifié par un utilisateur lundi 5 mars 2018 19:54:48(UTC)
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- initiative : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Jet de survie : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
- Jet d'initiative : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
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- Jet de premiers soins : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
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- Survie : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
- premier secours : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
- initiative : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
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- PremiersSecoursRaayaatmaAidée : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
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- Volonté Ratch VS Couleurs dansantes : 1D20+7 donne [18] + 7 = 25
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- Jet de vigueur : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
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- ConnaissancesNuéesderaayaatma : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
- JetAttaqueProjectileTékinétiqueVsRatSanguinaire : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- DégâtsContondantsSiTouche : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
Modifié par un utilisateur samedi 10 mars 2018 16:08:57(UTC)
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Orlamm CA : 19/11/18 Châtiment : 1/1 S.Ment. 35/35 Etat : Vu qu'il y a eu déjà un post, je me permets de faire l'AO ici. - Jet d'attaque AO : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- Dégâts : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
- Jet confirmation critique (18-20) : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
- Dégâts : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
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Si besoin : - JetAttaqueProjectileTékinétiqueVsRatelin : 1d20-1 donne [8] - 1 = 7
- DégâtsContondantsSiTouche : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4
Ben comme ça, y'a aucun regret à voir laissé passer Att : Dex+2 Bout portant +1 Corps à corps -4 Modifié par un utilisateur lundi 12 mars 2018 16:13:23(UTC)
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- Volonté Ratling : 1D20+5 donne [1] + 5 = 6
Ca marche ce coup ci! Je n'ai pas posté en réponse, mais j'ai ajusté la CA du ratling, qui tombe à 16/13/14 pour ce round, et qui est étourdi. Modifié par un utilisateur jeudi 15 mars 2018 12:38:18(UTC)
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J'ai oublié de faire un jet de perception après avoir butté le ratling : - Jet de perception : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
On ne peut pas tout réussir...
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