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Message secret pour nauron, Kali :... Très rapidement, Otto prévint tout le monde que des rats arrivaient. Il invoqua la puissance de Milani pour l'aider. Les bruits s'intensifie, les couinements se font plus agressifs, mais rien ne vient Aronian se prépara à tirer sur les rats Otto lance assistance divine. Aronian prépare un sort
Round 0
Cimian
...
Round 1
Otto Dimitar Sid Rats Aronian Requiem Cimian
...
A Cimian de jouer puis Otto, Dimitar Sid. Petit rappel pour les non habitués, nouvelle créature= jet de connaissance adapté, ici nature, si vous l'avez développé.Modifié par un utilisateur lundi 13 avril 2020 22:14:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Cimian
Repouss. mort : 6/6 Cana 1d6 : 6/6 Sorts niv1 : 3+1/3+1 CA 16 / 10 / 16 Ils n'étaient pas pas encore rentrés dans la cour que déjà des bruits annonçaient la présence de nuisibles. Quoi de plus normal que des rats dans un lieu abandonné ? Se décalant d'un pas, Cimian sortit son cimeterre. Il était aussi combattant de la foi et en principe les rats devaient déguerpir à leur approche, s'il s'agissait de simples rats... se décale d'un pas en [S7] dégaine son cimeterre | Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Cimian se rapprocha de Requiem, sortant l'arme de prédilection de Sarenrae, prêt à soutenir son allié sur le front. La vision de l’intérieur de la cour se fit plus claire pour ceux qui entraient dedans. Celle-ci était grande et au fond, face à eux, se trouvait le bâtiment de la prison en lui-même, il avait été partiellement détruit par les flammes et la végétation avait pris le dessus. A l'instar du mur d'enceinte, le lierre s'était ancré sur les murs. Il y avait les restes d'un chemin qui menait de la prison jusqu'à eux. Un plus petit bâtiment, lui aussi ravagé par le feu et le temps, se situait sur la gauche de ce chemin par rapport à votre position. Enfin la partie est de la cour avait subit un effondrement de terrain et la terre avait emporté une partie de ce qui fut autrefois un cimetière. Tour 0 Otto lance assistance divine. Aronian prépare un sort ( aspersion d'acide), déclencheur apparition de nuée 2 Cimian avance d'un pas et sort son cimeterre
Round 0 ...
Round 1
Otto Dimitar Sid Rats Aronian Requiem Cimian
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A Otto de jouer puis Dimitar et Sid. Petit rappel pour les non habitués, nouvelle créature= jet de connaissance adapté, ici nature, si vous l'avez développé. | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Otto Sangsür
Sorts niv1 : 1/2 Liberté de mvt : 1rd/1 Jugement : 1/1 CA 16 / 13 (S)/ 13 (T)
Boite à outils (niv. 1) - combat : init' +5 / BBA +0, base CàC +1, base à distance +3 / BMO +1, DMD 14 / sauvegardes : Ref +4 - Vig +4 - Vol +5 (+2 vs charmes et coercition) * Jugements : 1/jour, action rapide, bonus sacré jusqu'à la fin du combat vs cette créature (changement de jugement par action rapide) : 1) Châtiment : ses armes sont considérées comme magiques pour ignorer la RD. 2) Destruction : il gagne un bonus sacré de +1 aux dgts des armes. 3) Guérison : il gagne une guérison accélérée 1 (1 point de dgt/rd tant qu'il est vivant et que son jugement reste actif). 4) Justice : il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. 5) Pénétrant : il gagne un bonus sacré de +1 aux tests de Concentration et au niveau de lanceur de sorts pour vaincre la RM. 6) Protection : il obtient un bonus sacré de +1 à la CA. 7) Pureté : il gagne un bonus sacré de +1 aux sauvegardes. 8) Résilience : il obtient une RD 1/magie. 9) Résistance : il gagne 2 points de résistance contre un type d'énergie (acide, froid, électricité, feu ou son), à choisir au moment de porter le jugement. Magie: concentration +3 * Sorts niveau 0 / DD12 : assistance divine, lumière, détection de la magie, inspection. * Sorts niveau 1 / DD13 : faveur divine, conscience accrue. Compétences: Acrobaties: +2, Art de la magie: 0, Bluff: +5, Connaissances (donjons, mystères, plans & religion) : +5 (+2 conn. monstres donjons, mystères, plans & religion), Déguisement: +1, Diplomatie: +5, Discrétion: +6, Dressage: 0, Evasion: +2, Intimidation: +6, Linguistique: 0 , Perception: +6, Psychologie: +7, Survie: +2.
Otto s'avança en encochant une flèche, tout auréolé du mystère de Milani, puis banda son arc avant de relâcher la tension et voir filer la flèche vers la masse de rats se trouvant du côté sud de l'entrée. Milani, guide mon oeil directeur...- att à bout portant avec assistance divine : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- dgts éventuels : 1d8+1 donne [6] + 1 = 7
J'ai supposé que je voyais la nuée mais qu'elle disposait d'un peu d'abri, vue la carte. | JE SUIS CHARLIE
Fan de Greyhawk, paladin de Mayaheine
- Paladin/marshal niv 19 (PF) dans "savage tide".
Fan de cinéma muet "Lubitsch trône au firmament de mon panthéon du cinéma"
Une partie de ma collection Ici
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En entendant les bruits de ses futurs adversaires, Dimitar, calme et déterminé, entama sa marche en avant. Il serrait fort Piotr de ses grosses mains et commençait à grommeler. On pouvait presque croire qu il grognait. Je me déplace en en T7Modifié par un utilisateur mercredi 15 avril 2020 19:54:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sid d'Aquilon Ref:6 Vig:2 Vol:1 CA 16 / 14 / 12 Message secret pour nauron,Shadowjin :... Modifié par un utilisateur mercredi 15 avril 2020 21:59:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt." |
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Le combat commença, Otto s'avança et voyant une multitude d'yeux tira dessus, malheureusement la protection dont disposait les rats empêcha le trait de toucher ces derniers... Dimitar voyant le dévot de Milani bander son arc et décocher une flèche, commença à avancer en sortant son fidèle Piotr et se plaça entre Requiem et la tour où son compagnon avait été tiré. Message secret pour nauron, Shadowjin :... Probablement à cause de la présence du colosse à proximité de la tour, les rats sortirent, il y en avait une multitude, cela formait un énorme tas grouillant.
Les rats, cherchant probablement a protéger leur tanière se ruèrent vers Dimitar, une centaine de petites bouches le mordillèrent. Otto avance en U5 et tire touche une CA de 18 : rate à cause de l'abri des rats. Dimitar Avance en V7 Nuée de rats 2 avance jusqu'en V7 touche automatiquement: Dimitar perd 1 pv, jet de vigueur à effectuer
Round 0 ... Round 1
Aronian? Requiem Cimian ...
Round 2 Otto Dimitar Sid
Aronian dispose au choix: - effectuer son action préparée, cela change son initiative à avant les rats, il ne fera rien d'autre ce tour ci. -Soit choisir de ne pas faire son action préparée, garder son initiative et profiter de son tour en entier. Dimitar a le droit à une attaque d'opportunité sur les rats et doit faire un jet de vigueur. Puis Requiem et Cimian. | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Dimitar n'avait pas imaginé qu'il y aurait autant de rats. Après s être fait mordre, il répliqua à l aide de Piotr, poussant un hurlement d un niveau de décibel proportionnel à la vélocité grandissante de son Bec de Corbin. - test de vigueur : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- attaque au bec de corbin : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
- degats : 1d10+6 donne [5] + 6 = 11
Attaque d'opportunité sur nuée de ratModifié par un utilisateur jeudi 16 avril 2020 12:42:02(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aronian
Sorts niv1 : 3/3 Res : 3/4 CA 12 / 12 / 10 La vermine s'approcha plus rapidement qu'Aronian l'avait imaginé, cette masse grouillante avait atteint le colosse barbare. Voyant la quantité énorme de créatures, il réfléchit rapidement au moyen de les neutraliser, son sort serait il éfficace ou inutile? - Art de la magie : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
| L'imagination gouverne le monde. |
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Aronian
Sorts niv1 : 2/3 Res : 2/4 CA 12 / 12 / 10 Réalisant que la puissance et l’étendue de son sort d'aspersion d'acide ne serait pas suffisante pour faire fuir la nuée, Aronian se ravisa, et changeant rapidement le ton de sa voix et la gestuelle il incanta: « Attention à vous, par Néthys. »Exploitation puissante magie,-1pt Réservoir +2NLSA la fin de ses gestes, Aronian rejoignit ses mains et un cône de feu impressionnant se déversa sur le rats. Lance Main brulante - Main brulante : 3d4 donne [5] = 5
| L'imagination gouverne le monde. |
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Alors que la nuée s'avançait vers Dimitar, celui-ci abattit son arme sur ces derniers. Plusieurs d'entre eux furent éliminé sur le champ, mais il en restait encore beaucoup. Alors qu'il était en partie submergé par les rats, Dimitar se senti distrait par l'ensemble des bestioles. Alors qu'il s’apprêtait à incanter, Aronian, voyant l'ennemi, eu un souvenir fulgurant, face à des ennemis en si grand nombre, certains sort n'avaient aucune utilité, aussi il se ravisa, s'avança et changea son incantation. Des flammes sortirent des paumes de ses mains, il orienta le flux de façon à toucher le murs et une partie de la nuée en évitant Dimitar. Dimitar touche la nuée, il inflige 5 point de dégâts. Dimitar rate son jets de Constitution: distrait( = nauséeux pdt 1 rd. Il est limité à une action de mouvement au prochain round) Aronian avance en U9 Incante mains brûlantes( +50%de dégâts), jds réflexe DD 15: 18 réussi donc 1/2 dégâts la nuée perd 3 pv.
Round 0 ... Round 1
Requiem Cimian ...
Round 2 Otto Dimitar Sid Aronian
à Requiem puis Cimiàn de joue PS: La nuée ne grossit pas c'est juste que je n'avais pas sauvegardé comme il fallait la dernière fois...Modifié par un utilisateur samedi 18 avril 2020 11:26:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Cimian
Repouss. mort : 6/6 Cana 1d6 : 6/6 Sorts niv1 : 3+1/3+1 CA 16 / 10 / 16 Devant une telle masse grouillante, le cimeterre de la punition paraissait bien obsolète. Cimian opta pour la seconde arme de la Fleur de l'Aube. La main droite tenait le cimeterre qui punissait implacablement ceux qui continuaient sur le chemin du mal et des Ténèbres, la main gauche la flamme de purification. Il lâcha son cimeterre afin de sortir une torche de sa sacoche de voyage. Il posa sa main gauche dessus tout en psalmodiant une courte prière - « lahab mutahar » - Une flemme embrasa aussitôt la torche et il s'avança d'un pas, bouclier d'une main, torche de l'autre pour repousser la horde de rats autour et sur Dimitar. lâche le cimeterre sort une torche de son sac (mouvement) allume la torche - sort étincelle (action) se décale d'un pas en [T6] | Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Requiem défi : 1/1 tactique : 1/1 Des rats!? Mon père n'aurait jamais pu passer par là....L'épée déjà au clair, Requiem avança d'un pas et essaya de débarrasser Dimitar de quelques bêtes sans le blesser par quelques moulinets bien placés. Requiem s'avance en U7 et attaque la nuée- attaque à l'épée longue à deux mains : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- dégât pot : 1d8+4 donne [2] + 4 = 6
| Et sur son rêve, construire sa vie. |
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Ce fut au tour de Cimian et Requiem d'aller affronter la nuée. Le chevalier saisit son épée de ses deux mains et frappa dans le tas, tranchant dans le vif plusieurs rats, mais la nuée était toujours présente. Le prêtre de Sarenrae craignant que son cimeterre soit inefficace, décida d'apporter la lumière aux rats d'une autre manière. Requiem avance et tape: touche et inflige 3 points de dégâts à la nuée. Cimiàn lache son cimeterre, sort une torche l'allume et se déplace vers la nuée.
Round 0 ... Round 1 ... Round 2 Otto Dimitar Sid Rats Aronian Requiem Cimian
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Nouveau round A Otto, Dimitar et Sid de jouer | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Otto Sangsür
Sorts niv1 : 1/2 Liberté de mvt : 1rd/1 Jugement : 1/1 CA 16 / 13 (S)/ 13 (T)
Boite à outils (niv. 1) - combat : init' +5 / BBA +0, base CàC +1, base à distance +3 / BMO +1, DMD 14 / sauvegardes : Ref +4 - Vig +4 - Vol +5 (+2 vs charmes et coercition) * Jugements : 1/jour, action rapide, bonus sacré jusqu'à la fin du combat vs cette créature (changement de jugement par action rapide) : 1) Châtiment : ses armes sont considérées comme magiques pour ignorer la RD. 2) Destruction : il gagne un bonus sacré de +1 aux dgts des armes. 3) Guérison : il gagne une guérison accélérée 1 (1 point de dgt/rd tant qu'il est vivant et que son jugement reste actif). 4) Justice : il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. 5) Pénétrant : il gagne un bonus sacré de +1 aux tests de Concentration et au niveau de lanceur de sorts pour vaincre la RM. 6) Protection : il obtient un bonus sacré de +1 à la CA. 7) Pureté : il gagne un bonus sacré de +1 aux sauvegardes. 8) Résilience : il obtient une RD 1/magie. 9) Résistance : il gagne 2 points de résistance contre un type d'énergie (acide, froid, électricité, feu ou son), à choisir au moment de porter le jugement. Magie: concentration +3 * Sorts niveau 0 / DD12 : assistance divine, lumière, détection de la magie, inspection. * Sorts niveau 1 / DD13 : faveur divine, conscience accrue. Compétences: Acrobaties: +2, Art de la magie: 0, Bluff: +5, Connaissances (donjons, mystères, plans & religion) : +5 (+2 conn. monstres donjons, mystères, plans & religion), Déguisement: +1, Diplomatie: +5, Discrétion: +6, Dressage: 0, Evasion: +2, Intimidation: +6, Linguistique: 0 , Perception: +6, Psychologie: +7, Survie: +2.
Otto s'éloigna de la nuée de rats, laissant à ses camarades le soin d'affronter la masse grouillante au corps à corps, et il tendit de nouveau la corde de son arc après avoir encoché une flèche dont les ailettes étaient faites de feuilles. « Il y a une autre masse de rats dans le bâtiment derrière nous, restons méfiants ! »Milani, assure mon bras je te prie...- att à bout portant : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- dgts éventuels : 1d8+1 donne [4] + 1 = 5
| JE SUIS CHARLIE
Fan de Greyhawk, paladin de Mayaheine
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C était trop pour Dimitar, il y en avait trop et depuis trop longtemps. Il était incapable d enchaîner un autre coup de Piotr et de prononcer quoi que ce soit. Il eu un mouvement de recul, se débarrassant des quelques rongeurs encore sur lui. se déplace en U5
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Sid d'Aquilon Ref:6 Vig:2 Vol:1 CA 16 / 14 / 12 Message secret pour nauron,Shadowjin :... Modifié par un utilisateur mercredi 22 avril 2020 16:33:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt." |
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Otto se déplaça un peu et tira une nouvelle flèche sur le monticule de rat, la flèche toucha et plusieurs d'entre eux furent embrochés. Une bonne idée de repas mais ce n'était pas le moment de penser à cela pour Dimitar, incapable au milieu de la nuée de penser à autre chose que de s'en écarter, il s'en échappa. Écoutant la sagesse de l'inquisiteur, il ne partit pas trop loin pour ne pas se faire attaquer par d'éventuels rats situés dans la seconde tour. Message secret pour Shadowjin,nauron :... Profitant du coup d'épée de Requiem, plusieurs rats montèrent le long de la lame puis du bras du chevalier, la nuée l'engloutie à son tour tout en avançant vers le magicien aux sorts de feu. Otto se déplace en U3 et tire. Touche CA de 15, la nuée perd 2 pv. Dimitar bouge en U5, ne sera plus distrait au prochain tour. Nuée avance de deux cases en diagonale bas et à gauche, recouvre Requiem et Aronian. Requiem a le droit à une AO, Aronian n'a pas d'arme donc non, quid de Cimiàn( voir hrp). Si les AO ne la tue pas Requiem et Aronian perdent 5 pv chacun et doivent faire un jet de vigueur.Round 0 ... Round 1 ... Round 2 Aronian Requiem Cimian ... Round 3 Otto Dimitar Sid Rats ...
Action d'Aronian, de Requiem et de Cimiàn plus les AO. puis nouveau roundModifié par un utilisateur samedi 18 avril 2020 11:25:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Requiem défi : 1/1 tactique : 1/1 Requiem sentit les dizaines de petites pattes sur sa main puis sur son bras, il imagina alors les centaines de petites dents sales qui allaient bientôt le mordre.... Par inadvertance, il leur avait créée un pont de son arme..... Qu'à ne cela ne tienne! Requiem répliqua aussitôt à l'attaque des rats. AO sur les rats- attaque à l'épée longue à deux mains : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- dégâts pot : 1d8+4 donne [7] + 4 = 11
- vigueur au cas où : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
Modifié par un utilisateur samedi 18 avril 2020 11:38:19(UTC)
| Raison: Non indiquée | Et sur son rêve, construire sa vie. |
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Cimian
Repouss. mort : 6/6 Cana 1d6 : 6/6 Sorts niv1 : 3+1/3+1 CA 16 / 10 / 16 La nuée migra pour recouvrir Requiem. Cimian agita vers eux sa torche comme il put, essayant de les brûler et les assommer au passage afin d'empêcher cela.Il espérait à minima que le feu les effraie, les faisant fuir. AO à la torche sur la nuée de rats
- AO à la torche, arme improcisée : 1d20+2-4 donne [2] + 2 - 4 = 0
- Dégâts en cas de réussite, +1 de feu : 1d3+2+1 donne [2] + 2 + 1 = 5
| Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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