Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,095
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- Perception : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
- Psychologie : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
Modifié par un utilisateur mercredi 26 janvier 2022 18:34:58(UTC)
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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- Perception : 1d20+11 donne [7] + 11 = 18
- Psychologie : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
- Connaissance (plans) : 1d20+9 donne [5] + 9 = 14
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 18/07/2018(UTC)
Messages : 1
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- Plans DC 15 : 1d20+13 donne [17] + 13 = 30
- Plans DC 11 : 1d20+13 donne [15] + 13 = 28
- Plans DC 13 et Infernal : 1d20+12 donne [12] + 12 = 24
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
Messages : 1,211
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- VassiliaConnPlansDC15 : 1d20+10 donne [10] + 10 = 20
- PlansDC11 : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
- PlansDC13 : 1d20+10 donne [18] + 10 = 28
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,095
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- Psychologie : 1d20+8+1d6 donne [20] + 8 + [2] = 30
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
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Et c'est parti pour le seau ! Activation de la Mors-yclopédie - Mystère (inspi non décomptée) : 1d20+12+1d6 donne [7] + 12 + [6] = 25
- Estimation (pas inspi) : 1d20+12 donne [16] + 12 = 28
- Géographie (inspi non décomptée) : 1d20+8+1d6 donne [20] + 8 + [1] = 29
- Plans 1 (inspi non décomptée) : 1d20+12+1d6 donne [17] + 12 + [1] = 30
- Histoire (inspi non décomptée) : 1d20+8+1d6 donne [5] + 8 + [3] = 16
- Linguisitique (inspi non décomptée) : 1d20+15+1d6 donne [6] + 15 + [3] = 24
- Plans 2 (inspi non décomptée) : 1d20+12+1d6 donne [15] + 12 + [3] = 30
- Plans 3 (inspi non décomptée) : 1d20+12+1d6 donne [1] + 12 + [5] = 18
- Initiative boostée Heightened Awareness et Anticipate Peril (ne reste que 3 sorts du I au moment du lancement du combat et un autre sort sera utilisé pour lancer l'agrandissement lors des premiers temps du combat décrit dans le post) : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,095
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- Initiative du barbare pour la forme : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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- Initiative pour Queek : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
- Initiative pour Céliane : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
Messages : 1,211
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- InitiativeHérandë : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
- InitiativeVassilia : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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Initiative Asphodèle et Daine: - Init : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- Init Daine : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
Modifié par un utilisateur vendredi 11 mars 2022 22:07:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
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Rattrapage de la brouettée de dés... que Vassilia a "de retard" - ConnaissanceMystèreDD17 : 1d20+12 donne [3] + 12 = 15
- EstimationDD12 : 1d20+12 donne [2] + 12 = 14
- ConnaissanceGéographieDD20 : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- ConnaissancePlansDD30 : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
- ConnaissancehistoireDD25 : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
- connaissancePlansDD16 : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
- ConnaissancePlansDD13 : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
Pour une série de m..., c'est une belle série de m... La traduction du thassilonien est faite -à haute voix- via "compréhension des langages" en cours (50mn) Modifié par un utilisateur dimanche 13 mars 2022 16:03:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
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- Vigueur (DD20) : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- Vigueur (DD19) : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 18/07/2018(UTC)
Messages : 1
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- Art de la magie #1 : 1d20+29+2 donne [15] + 29 + 2 = 46
- Divide Mind #1 : 1d20+29+2 donne [16] + 29 + 2 = 47
- Art de la magie #2 : 1d20+29+2 donne [11] + 29 + 2 = 42
- Divide Mind #2 : 1d20+29+2 donne [19] + 29 + 2 = 50
- Art de la magie #3 : 1d20+29+2 donne [16] + 29 + 2 = 47
- Divide Mind #3 : 1d20+29+2 donne [6] + 29 + 2 = 37
- Reflexes du pauvre psychic : 1d20+16 donne [2] + 16 = 18
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
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- ArtdelaMagieDD34 : 1d20+30 donne [10] + 30 = 40
- ArtdelamagieDD34 : 1d20+30 donne [19] + 30 = 49
- ArtdelamagieDD29 : 1d20+30 donne [4] + 30 = 34
- ConnaissancesMystèressibesoin : 1d20+38 donne [2] + 38 = 40
Pour Hérandë Base 28 + 2 héroisme. Modifié par un utilisateur mardi 29 mars 2022 10:54:38(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,095
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- Une attaque en puissance avec pelle +2 tenue à deux mains (Shikigami style, furious focus, surprise weapon- double malus de taille mais PAS combat étudié) avec un adversaire qui est un gros lâche : 1d20+3+4+2-1-1+4 donne [4] + 3 + 4 + 2 - 1 - 1 + 4 = 15
- Dégats : 6d6+4+2+2 donne [16] + 4 + 2 + 2 = 24
Modifié par un utilisateur mardi 29 mars 2022 18:35:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- Jet Réflexes Lord Bàz : 1d20+15 donne [6] + 15 = 21
- Dégâts dextérité Erasmo : 1d2 donne [2] = 2
Lord Bàz réussit à esquiver l'Arc brûlant et prend 0 dégâts de celui-ci (Evasion, c'est bien) Modifié par un utilisateur mercredi 30 mars 2022 10:33:22(UTC)
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Céliane lance boneshaker sur Báz : - Dégâts : 3d6+1d6+1d6 donne [14] + [6] + [3] = 23
Spell DC (fortitude) : 10+2+5 = 17 Modifié par un utilisateur mercredi 30 mars 2022 19:12:26(UTC)
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Attaque de Moumousse : Liste des bonus : +1 (bénédiction), +2 (amélioration de cr. conv.), +2 (tenaille), -1 (attaque en puissance). - Attaque de corps à corps : 1d20+6+1+2+2-1 donne [10] + 6 + 1 + 2 + 2 - 1 = 20
- Dégâts (si ça passe) : 1d6+10 donne [2] + 10 = 12
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- Vigueur Lord Bàz : 1d20+12 donne [7] + 12 = 19
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- HérandëJSRefDD20 : 1d20+19 donne [18] + 19 = 37
JSRef+6Dex+1Secretdel'esquive+10heroism+2...ah, y'avait même bénédiction de ferveur avec +2Ref pendant ce round, en fait  50% de 42 = 21 dégâts, absorbés par résistance, cool. A noter que je peux rendre à Hérandë un slot du 4 s'il n'avait pas besoin de lancer l'ancre dimensionnelle en préparatoire ? N.B. En fait celle-ci avait déjà été lancée dans le pinacle, au début... dans la première rencontre versus Karzoug, d'où mon erreur d'interprétation sur sa capacité à pouvoir fuir... Modifié par un utilisateur mardi 5 avril 2022 21:42:52(UTC)
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