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Pourquoi Religion nécessite une formation J'ai pensé logique que Durim en tant que fervent adepte de Gorum s'était renseigné sur son dieu (d'où ce point en religion) Pour les javeline, j'avais zappé les groupes d'arme ! Je les remplace par une fronde moins onéreux et plus efficace En tant que nain, on s'en fiche un peu des charges
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Bah pour la connaissance c'est la règle qui est comme ça pour adapter le BG y'aurait fallu que tu prennes un trait ou un don qui te donne la possibilité de l'avoir en comp de classe. Pour l'encombrement y'a pas de soucis pour les nains effectivement mais je suis prévoyant, adepte des nains je sais que plus on peut en porter plus on en met et y'a toujours un moment ou ça passe plus. Hé hé. | |
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Euh? Non, tu ne peux pas faire de jet si tu n'est pas compétent (ie tu n'as pas au moins 1 rang dans la compétence) mais RIEN ne t'empêche de mettre des rangs dans une compétence de connaissance ou qui n'est pas de classe ! cf. là et là
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Ca c'est pour les comp de classe mais pas pour celles où il est nécessaire d'avoir une formation. Message secret pour Buckaroo :... Cite:Pour Sélénée voilà ce que j'ai rencontré comme soucis : - Choisir les dons de famille d’armes, armes rudimentaires, armes familières des nains, lames légères +3 au choix, pas d’obligation d’avoir les arbalètes avec le trait arme héritée. - Connaissance histoire tant qu’il n’y a pas de rang pour pouvoir l’utiliser et profiter du bonus. - Pour les carreaux j'ai pas trouvé les sources pour les carreaux de feu, d'eau bénite, grappin... En attendant voilà ce que donnerai ton équipement revu à ma sauce : - Possessions (Sur elle) Tenue d’hiver (3.5kg), cuirasse (malus -4 ;15kg), targe (malus -1 ; 2,5kg), arbalète lourde à répétition de maître en ébénite (3kg), épée courte (1kg), sac à dos (9,5kg), sac avec les carreaux (2,5kg), sac avec les objets alchimiques (0,75kg) et bourse (0,42kg : 42po). Possessions (Sac à dos 9,5kg) Bouchons d’oreille, corne de brume (1kg), corde en soie 15m (2,5kg), paillasse (2,5kg), outre (2kg), hameçon et ligne et assiette, gobelet et couverts en terre cuite (0.5kg). Sac de réserve de carreaux (2.5kg) 5 chargeurs normaux (1,25kg), 2 chargeurs en fer froid (0,5kg), 2 chargeurs en argent alchimique (0.5kg). Sac de réserve d’objet alchimiques (0.75kg) Flasque d’eau bénite (0.5kg), Lumière noire x5, huiles d’arme magique x2, feu d’artifice éblouissant x5, poudre aveuglante, sphère fumigène x2. Encombrement 38,17kg [Charge intermédiaire] (sans sac 28,67kg). Modifié par un utilisateur jeudi 28 avril 2011 23:34:19(UTC)
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Écrit à l'origine par : Shait Ca c'est pour les comp de classe mais pas pour celles où il est nécessaire d'avoir une formation. Bizarre, il me semblait que seules certaines compétences ne pouvaient pas être prises (UMD par exemple). Écrit à l'origine par : Shait Pour Sélénée voilà ce que j'ai rencontré comme soucis : - Choisir les dons de famille d’armes, armes rudimentaires, armes familières des nains, lames légères +3 au choix, pas d’obligation d’avoir les arbalètes avec le trait arme héritée. Euh, là je ne vois pas à quoi tu fais allusion... Écrit à l'origine par : Shait - Connaissance histoire tant qu’il n’y a pas de rang pour pouvoir l’utiliser et profiter du bonus. Il ne me semble pas avoir mis de rang dedans, non ? Écrit à l'origine par : Shait - Pour les carreaux j'ai pas trouvé les sources pour les carreaux de feu, d'eau bénite, grappin... De mémoire, ça vient du Adventurer's armoury. Je vérifierai ça demain... Vérif rapide dans HL et ça semble provenir de Second Darkness. Je checkerai demain. Écrit à l'origine par : Shait En attendant voilà ce que donnerai ton équipement revu à ma sauce : - Possessions (Sur elle) Tenue d’hiver (3.5kg), cuirasse (malus -4 ;15kg), targe (malus -1 ; 2,5kg), arbalète lourde à répétition de maître en ébénite (3kg), épée courte (1kg), sac à dos (9,5kg), sac avec les carreaux (2,5kg), sac avec les objets alchimiques (0,75kg) et bourse (0,42kg : 42po). Possessions (Sac à dos 9,5kg) Bouchons d’oreille, corne de brume (1kg), corde en soie 15m (2,5kg), paillasse (2,5kg), outre (2kg), hameçon et ligne et assiette, gobelet et couverts en terre cuite (0.5kg). Sac de réserve de carreaux (2.5kg) 5 chargeurs normaux (1,25kg), 2 chargeurs en fer froid (0,5kg), 2 chargeurs en argent alchimique (0.5kg). Sac de réserve d’objet alchimiques (0.75kg) Flasque d’eau bénite (0.5kg), Lumière noire x5, huiles d’arme magique x2, feu d’artifice éblouissant x5, poudre aveuglante, sphère fumigène x2. Encombrement 38,17kg [Charge intermédiaire] (sans sac 28,67kg). Je regarde ça demain.
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Justement pour la compétence c'est parce que t'as pas mis de rang que tu pourras pas l'utiliser Cite:Formation nécessaire. Si cette mention est présente, il est nécessaire d’avoir un rang d’au moins 1 pour pouvoir utiliser la compétence. Donc me disais que t'avais pas pris le trait pour pas pouvoir t'en servir. Pour Ilmakis tu peux toujours mettre un rang mais comme t'as pas la formation tous les tests au dessus de 10 sont automatiquement ratés comme y'a pas beaucoup de test à 10 c'est un peu du gâchis mais tu peux toujours laisser le point pour le fun et dire que ça représente les maigres connaissance de Durim et faire que ça soit plus RP qu'utile. Si vous avez des besoins en ration de survie Logan a fait le plein pour tout le monde disons 3 rations par tête de pipe, si qqn en a déjà et en veut pas il ajoute pas à son équipement et le dit y'en aura plus pour les autres. Tu peux enlever 7po et 5pa à Logan pour tout ça asmodaii. Ah je viens de relire ta fiche de perso me semble qu'il te manque un rang de comp à distribuer et que comme Ilmakis t'as mis un point dans une comp ou t'as pas la formation (connaissance histoire). Bon me manque plus que celle de myhr et j'aurais fait le tour. Je vous situe dans le rp vous êtes à une petite dizaine de mètres de ceux qui se trouvent au dessus mais vous ne les voyez pas car vous êtes en contrebas. Dans un escalier aux larges marges recouvertes de neige. Modifié par un utilisateur vendredi 29 avril 2011 03:08:07(UTC)
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Me suis trompé c'est charge lourde pour Sélenée ce qui pose problème pour le mod de dex max. | |
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Je ne suis pas d'accord avec ton interprétation des règles sur ce point Shait. Une fois que tu as mis un rang dans la compétence, tu peux l'utiliser à plein, faire des jets avec un DD > 10 comme une compétence normale. Comme j'ai mis 1 rang en Connaissance Religion, je peux l'utiliser pas besoin qu'elle soit "de classe" ou autre. Après, si tu juges autrement pas de problème, je ne comptais pas de toute façon mettre plus d'un rang dans la compétence et cette dernière n'est là que pour des raisons de BG (un nain chaotique, vénérant Gorum, ce n'est pas vraiment courant )
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Ça me turlupinait cette histoire de compétence, alors j'ai relu les règles, mais j'avoue que je ne vois nulle part cette règle par rapport à un DD supérieur à 10. Tout ce que je vois, c'est qu'il y a deux types de compétences, celles où il faut être formé et celle où il n'y a pas besoin. En gros, on ne peut lancer les dés pour une compétence nécessitant une formation seulement si on a investi au moins un point dedans. C'est le cas de toutes les compétences de connaissances par exemple, alors que tout le monde peut faire un jet de natation (avec plus ou moins de succès, bloub bloub bloub ) Mais, à priori, ça n'a rien à voir avec les compétences de classe, qui accordent juste un bonus dès qu'on investit un point. Après, il est tout à fait possible d'investir un point dans une compétence hors-classe, nécessitant une formation ou pas. Le personnage a seulement moins d'affinité avec cette compétence en fonction de sa classe. Je loupe peut-être quelque chose, mais c'est ce que je lis dans les règles.
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Bah c'est déjà pas facile de comprendre comment on puisse mettre des points dans une comp dont on a pas la formation mais là y'a rien qui l'interdise en tout cas j'ai rien trouvé, par contre pour l'utilisation impossible pour les tests sup à 10 c'est pas une interprétation c'est écrit texto, je précise que si on possède une bibliothèque sous la main on peut passer on dessus du 10 mais la recherche est plus longue. | |
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Ha ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, je viens de comprendre, c'est en fait assez compliqué.
Bon, en gros, la formation, c'est le fait de mettre un point dans une compétence. C'est tout, c'est en fait ça, la formation. Mais après, pour certaines compétences à formation, il est quand-même possible de lancer les dés sans avoir investi de point. C'est le cas des compétences de connaissances, même sans formation, tu peux lancer les dés. MAIS, comme c'est écrit, tu ne peux pas réussir un jet d'un DD supérieur à 10 sans bibliothèque.
Si je résume correctement, on a une règle : impossible de jeter les dés pour une compétence à formation si on a pas investi au moins un point dedans. Et des exceptions, compétence par compétence, il faut regarder si c'est possible de quand-même jeter les dés, et dans quelle mesure. Jusqu'à présent, je n'ai vu d'exception que pour les Connaissances, où comme tu le dis, c'est limité au DD inférieur à 10, sauf si on a une bibliothèque. Je suppose que cette exception existe dans l'hypothèse d'un scénario d'enquête, si aucun des PJ n'a la connaissance appropriée, pour éviter de les bloquer. Ça prend un bon paquet de temps, mais à force, ils peuvent trouver l'info dont ils ont besoin à force de bouquiner...Bref, pas un truc à utiliser au cours d'un scénar mais plutôt entre deux.
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Après relecture et relecture pour éclaircir le mystère me suis rendu compte que je me compliquais la vie et qu'effectivement c'était une erreur d'interprétation donc Ilmakis a raison ! | |
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Heuu j'ai pas tout compris en fait.
J'ai retirer 8 pièces d'or de mon inventaire dans le post où je fais les courses à la taverne. Après pour le rang que j'ai pris en Connaissance Histoire, je ne pouvais pas le prendre? Et il me reste un rang à mettre ou du coup c'est le rang de connaissance Histoire que je dois redistribuer?
| Brââg, Barbare Demi-Orque niv1 Logan Grimfalcon, Guerrier Nain niv2 |
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Nan pas de soucis ! C'est une horreur euh une erreur ! ;) | |
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Ah ben, ça c'est ce que j'appelle un accueil chaleureux Z'ont pas la conscience tranquille les oreilles pointues
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Moi, je les trouve sympas, ils offrent à Durim la possibilité de leur prouver tout son amour pour le combat
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éhéh, on va voir si mon arbalète pique autant que je l'espère
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Voilà la suite est arrivée ! N'attendez pas forcément votre tour pour agir si c'est un camarade qui joue derrière. Ah faut lire entre les lignes aussi dans mes descriptions pour déduire certaines choses plus ou moins importantes pour le scénar (vais pas tout vous mettre sous le nez quand même !) | |
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Je vais quand même attendre mon tour, il y a trop de monde qui joue avant moi --> du coup la situation risque d'avoir pas mal changée quand viendra mon tour d'agir...
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pareil pour moi...je ne vais pas utiliser ma puissante magie pour rien
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