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Écrit à l'origine par : Yaourth Mais bon, ça c'est si vous attaquez comme des bourrins Bah non, y'a du plan, avec mon mage volant invisible qui nous débarrasse de la sentinelle, non ? J'étais assez fier de moi, là.... Modifié par un utilisateur vendredi 3 juin 2011 18:32:47(UTC)
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Bourrins avec un plan alors Mais en fait j'avais aussi souvenir que shaun avait une solution plus subtile non ? enfin moi tout me convient sachant que faudra probablement meuler
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Écrit à l'origine par : Yaourth Mais en fait j'avais aussi souvenir que shaun avait une solution plus subtile non ? Ah ouais, t'as p'têt bien raison en effet, ça me dit quelquechose...
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Et oui j'avais une super soluce !! la diplomatie En gros je me propose, et si mes souvenirs sont bons Elorith était d'accord, d'aller voir le seigneur Cerf et de lui proposer les échantillons de son breuvage que nous avons récupérer au camp des brigands. En parlementant et lui proposant d'être ses nouveaux pourvoyeurs, nous pourrons surement le surprendre par une attaque en tenaille (ou tout autre stratégie militaire dont mon éducation religieuse est malheureusement dépourvue)
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On en a récupéré de ces bouteilles ? Je suis pas sûr.
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si si... 8 bouteilles... c'est sur le cheval de Toret Modifié par un utilisateur vendredi 3 juin 2011 21:52:34(UTC)
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Alors... On pourrait tenter le coup de Toret, avec une diversion par la tribu Sootscale, et une attaque coordonnée des hommes de Garess et de Ornon sur un signal donné. Un gros sandwich thon-tomates-salade-olives-mayo, koi... Qu'en pense Danette ?
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Si je comprend bien la manoeuvre :
- Toret (et peut être quelqu'un d'autre) se présentent à la Forteresse pour livrer l'alcool et tentent de s'infiltrer à l'intérieur. Ce qui semble raisonnablement possible vu les éléments que vous avez rassemblés.
- Une fois à l'intérieur, ils se positionnent et lancent un signal et l'attaque commence.
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Danete se "réveille" de son WE et vient enfin vous répondre... Pas de vélo ni d'Oléron, mais le quotidien est quand même un peu speed... et puis il y a eu le serveur planté quand j'aurais pu m'y mettre... pas que de ma faute ... Alors, que proposiez-vous?? La proposition de Shaun: je l'approuve effectivement, mais à un détail qu'il me semble avoir déjà évoqué: il se pourrait que le Seigneur Cerf ne soit pas notre cible réelle, car il ne serait que le pantin d'un magicien caché dans les profondeurs de la forteresse, beaucoup plus puissant et mauvais que ce vulgaire poivrot que nous n'auront peut être pas de mal à combattre et qui semble être l'interface entre les bandits et le magicien. Donc notre plan doit tenir compte de cela... La proposition de Sam: diversion des kobolds (pour qui nous n'avons pas encore tué de Hibours... et qu'on n'a pas encore convaincu de nous suivre ), aide de Garess et de ses hommes et le plan avec Ornon... Ca fait pas mal de monde à gérer mais ça me parait raisonnable de prévoir du renfort ! On commence par en parler à Garess ?? Et puis allez savoir, on pourrait essayer de comprendre ce qui se joue entre le Seigneur Cerf et le magicien, peut être que ce premier n'est en effet qu'une victime... qu'on pourrait rallier à notre cause un jour... un peu comme les sootscales... ?? Donc la diplomatie peut encore être la méthode à privilégier en premier lieu... tout en sachant rester vigilants, bien sûr !! Allons-y pour les bouteilles d'alcool !! Modifié par un utilisateur dimanche 5 juin 2011 21:45:06(UTC)
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Il faut que je regarde mais je crois que Toret conserve dans son coffre deux ou trois médaillons de Seigneur Cerf. Le premier pris sur Happs Bydon, le second sur Kressle et le troisième sur le cadavre dans l'antre de l'araignée.
Ils n'ont pas été vendus, donc vous les avez. Garess a aussi quelques vêtements de brigands, pris sur les prisonniers qui ont été renvoyés à Restov.
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Bon je confirme, c'est Cemendur qui avait les amulettes. Je considère qu'il les a donné à shaun avant de partir.
Donc shaun a 3 amulettes de Seigneur Cerf dans son coffre.
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1 utilisateur a remercié Yaourth pour l'utilité de ce message.
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Donc si je résume : départ le 15 au matin, à cheval, en compagnie de Garess et Wynna et direction le sud ouest et la lisière des Narlmarches pour explorer les zones jusqu'au troisième pont ? Puis ensuite, route vers l'est pour trouver les kobolds et négocier une alliance de combat. Et enfin, direction la forteresse pour une attaque subtile avec diversion, prise en tenaille et autres manoeuvres de sioux
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Et aprés on fonce dans le tas, c'est ça voilà
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Juste pour dire que je pars à Lyon demain soir... je serai indisponible pour 3 j ...
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On part aussi demain, jusqu'à lundi et certainement pas de wifi dispo.
Donc départ vers la forteresse lundi en soirée.
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Très bien.
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- Dé du destin : 1d100 donne [94] = 94
- Dé de Sainte Moulasse : 1d9 donne [9] = 9
- Dé hurlant : 1d4+3 donne [2] + 3 = 5
Modifié par un utilisateur jeudi 16 juin 2011 20:09:40(UTC)
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Merci de me faire un test d'Init et de Perception pour chaque personnage...
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Merci pour Ornon. Ca m'était sorti de la tête. Faut d'ailleurs que je choississe mes sorts préparés. Je joue ça ce soir.
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Toret - Init : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
- Perception : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
Modifié par un utilisateur samedi 18 juin 2011 10:39:26(UTC)
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