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Offline BayouBoozer  
#41 Envoyé le : vendredi 3 juin 2011 18:32:07(UTC)
BayouBoozer
Rang : Habitué
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Messages : 1,445
Écrit à l'origine par : Yaourth Aller au message cité
Mais bon, ça c'est si vous attaquez comme des bourrins Smile


Bah non, y'a du plan, avec mon mage volant invisible qui nous débarrasse de la sentinelle, non ?

J'étais assez fier de moi, là.... Blushing

Modifié par un utilisateur vendredi 3 juin 2011 18:32:47(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Yaourth  
#42 Envoyé le : vendredi 3 juin 2011 18:41:34(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Bourrins avec un plan alors Smile

Mais en fait j'avais aussi souvenir que shaun avait une solution plus subtile non ? enfin moi tout me convient sachant que faudra probablement meuler Wink
Offline BayouBoozer  
#43 Envoyé le : vendredi 3 juin 2011 18:47:33(UTC)
BayouBoozer
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
Messages : 1,445
Écrit à l'origine par : Yaourth Aller au message cité
Mais en fait j'avais aussi souvenir que shaun avait une solution plus subtile non ?


Ah ouais, t'as p'têt bien raison en effet, ça me dit quelquechose...
Offline Shauny  
#44 Envoyé le : vendredi 3 juin 2011 21:09:56(UTC)
Shauny
Rang : Nouveau
Inscrit le : 27/03/2010(UTC)
Messages : 808
Localisation : Morsang Sur Orge
Et oui j'avais une super soluce !! la diplomatie Laugh

En gros je me propose, et si mes souvenirs sont bons Elorith était d'accord, d'aller voir le seigneur Cerf et de lui proposer les échantillons de son breuvage que nous avons récupérer au camp des brigands. En parlementant et lui proposant d'être ses nouveaux pourvoyeurs, nous pourrons surement le surprendre par une attaque en tenaille (ou tout autre stratégie militaire dont mon éducation religieuse est malheureusement dépourvue)
Offline BayouBoozer  
#45 Envoyé le : vendredi 3 juin 2011 21:32:32(UTC)
BayouBoozer
Rang : Habitué
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On en a récupéré de ces bouteilles ? Je suis pas sûr.
Offline Yaourth  
#46 Envoyé le : vendredi 3 juin 2011 21:48:35(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
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Messages : 5,472
si si... 8 bouteilles... c'est sur le cheval de Toret Smile

Modifié par un utilisateur vendredi 3 juin 2011 21:52:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline BayouBoozer  
#47 Envoyé le : dimanche 5 juin 2011 18:56:06(UTC)
BayouBoozer
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
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Alors...

On pourrait tenter le coup de Toret, avec une diversion par la tribu Sootscale, et une attaque coordonnée des hommes de Garess et de Ornon sur un signal donné.

Un gros sandwich thon-tomates-salade-olives-mayo, koi... Laugh

Qu'en pense Danette ?
Offline Yaourth  
#48 Envoyé le : dimanche 5 juin 2011 18:58:37(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Si je comprend bien la manoeuvre :

- Toret (et peut être quelqu'un d'autre) se présentent à la Forteresse pour livrer l'alcool et tentent de s'infiltrer à l'intérieur. Ce qui semble raisonnablement possible vu les éléments que vous avez rassemblés.

- Une fois à l'intérieur, ils se positionnent et lancent un signal et l'attaque commence.
Offline Danete  
#49 Envoyé le : dimanche 5 juin 2011 21:37:18(UTC)
Danete
Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/12/2010(UTC)
Messages : 910
Danete se "réveille" de son WE et vient enfin vous répondre...
Pas de vélo ni d'Oléron, mais le quotidien est quand même un peu speed... et puis il y a eu le serveur planté quand j'aurais pu m'y mettre... pas que de ma faute Smile ...

Alors, que proposiez-vous??

La proposition de Shaun: je l'approuve effectivement, mais à un détail qu'il me semble avoir déjà évoqué: il se pourrait que le Seigneur Cerf ne soit pas notre cible réelle, car il ne serait que le pantin d'un magicien caché dans les profondeurs de la forteresse, beaucoup plus puissant et mauvais que ce vulgaire poivrot que nous n'auront peut être pas de mal à combattre et qui semble être l'interface entre les bandits et le magicien. Donc notre plan doit tenir compte de cela...

La proposition de Sam: diversion des kobolds (pour qui nous n'avons pas encore tué de Hibours... et qu'on n'a pas encore convaincu de nous suivre Unsure ), aide de Garess et de ses hommes et le plan avec Ornon... Ca fait pas mal de monde à gérer mais ça me parait raisonnable de prévoir du renfort !

On commence par en parler à Garess ??

Et puis allez savoir, on pourrait essayer de comprendre ce qui se joue entre le Seigneur Cerf et le magicien, peut être que ce premier n'est en effet qu'une victime... qu'on pourrait rallier à notre cause un jour... un peu comme les sootscales... ?? Donc la diplomatie peut encore être la méthode à privilégier en premier lieu... tout en sachant rester vigilants, bien sûr !! Allons-y pour les bouteilles d'alcool !!ThumpUp

Modifié par un utilisateur dimanche 5 juin 2011 21:45:06(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Yaourth  
#50 Envoyé le : mardi 7 juin 2011 17:17:48(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Il faut que je regarde mais je crois que Toret conserve dans son coffre deux ou trois médaillons de Seigneur Cerf.
Le premier pris sur Happs Bydon, le second sur Kressle et le troisième sur le cadavre dans l'antre de l'araignée.

Ils n'ont pas été vendus, donc vous les avez. Garess a aussi quelques vêtements de brigands, pris sur les prisonniers qui ont été renvoyés à Restov.
Offline Yaourth  
#51 Envoyé le : mardi 7 juin 2011 17:46:09(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Bon je confirme, c'est Cemendur qui avait les amulettes. Je considère qu'il les a donné à shaun avant de partir.

Donc shaun a 3 amulettes de Seigneur Cerf dans son coffre.
thanks 1 utilisateur a remercié Yaourth pour l'utilité de ce message.
Offline Yaourth  
#52 Envoyé le : mercredi 8 juin 2011 18:41:47(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Donc si je résume :

départ le 15 au matin, à cheval, en compagnie de Garess et Wynna et direction le sud ouest et la lisière des Narlmarches pour explorer les zones jusqu'au troisième pont ?

Puis ensuite, route vers l'est pour trouver les kobolds et négocier une alliance de combat.

Et enfin, direction la forteresse pour une attaque subtile avec diversion, prise en tenaille et autres manoeuvres de sioux Smile
Offline Shauny  
#53 Envoyé le : mercredi 8 juin 2011 18:48:50(UTC)
Shauny
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Messages : 808
Localisation : Morsang Sur Orge
Et aprés on fonce dans le tas, c'est ça voilà Laugh
Offline Shauny  
#54 Envoyé le : jeudi 9 juin 2011 20:48:16(UTC)
Shauny
Rang : Nouveau
Inscrit le : 27/03/2010(UTC)
Messages : 808
Localisation : Morsang Sur Orge
Juste pour dire que je pars à Lyon demain soir... je serai indisponible pour 3 j ...
Offline Yaourth  
#55 Envoyé le : vendredi 10 juin 2011 09:19:36(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
On part aussi demain, jusqu'à lundi et certainement pas de wifi dispo.

Donc départ vers la forteresse lundi en soirée.
Offline BayouBoozer  
#56 Envoyé le : vendredi 10 juin 2011 10:53:09(UTC)
BayouBoozer
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
Messages : 1,445
Très bien. Smile

Offline Yaourth  
#57 Envoyé le : jeudi 16 juin 2011 20:08:23(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
  • Dé du destin : 1d100 donne [94] = 94
  • Dé de Sainte Moulasse : 1d9 donne [9] = 9
  • Dé hurlant : 1d4+3 donne [2] + 3 = 5

Modifié par un utilisateur jeudi 16 juin 2011 20:09:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Yaourth  
#58 Envoyé le : jeudi 16 juin 2011 22:39:01(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472
Merci de me faire un test d'Init et de Perception pour chaque personnage... RollEyes
Offline BayouBoozer  
#59 Envoyé le : vendredi 17 juin 2011 07:00:22(UTC)
BayouBoozer
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Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
Messages : 1,445
Merci pour Ornon. Ca m'était sorti de la tête. Faut d'ailleurs que je choississe mes sorts préparés. Je joue ça ce soir.
Offline Shauny  
#60 Envoyé le : samedi 18 juin 2011 10:37:17(UTC)
Shauny
Rang : Nouveau
Inscrit le : 27/03/2010(UTC)
Messages : 808
Localisation : Morsang Sur Orge

Toret

  • Init : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
  • Perception : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14

Modifié par un utilisateur samedi 18 juin 2011 10:39:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

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