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Horm n'avait pas vu le piège mais le bruit du déclencheur lui permit de ne pas finir pendu comme un saucisson. Alors qu'il évitait l'appât, Pffuurh se chargea de la dépouille du lapin. Le mercenaire eut beau chercher des indices, ses récentes acrobaties le distrayaient un peu. Érével ne vit rien venir, ni Aembertaera... Cependant un étrange grognement retentit derrière eux ... Loup 1 Érével Pffuurrh Loup 2 Aembertaera Horm Bénédras Lialda Allister / Bertrand
Modifié par un utilisateur jeudi 14 juin 2012 21:36:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Deux énormes loups avaient surgi d'un bosquet sombre, attirés sans doute par l'odeur du sang de lapin. Le premier bondit et courut jusqu'à Allister, tentant de le faire tomber de Bertrand... - BMO Loup VS DMD 16 Allister : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
Le choc fut tel que le chevalier fut projeté su sol, à la merci du prédateur. ROUND 1
Érével Pffuurrh Loup 2 Aembertaera Horm Bénédras Lialda Allister / Bertrand
ROUND 2 Loup 1
Modifié par un utilisateur jeudi 14 juin 2012 21:49:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Les Rousses
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Erével vit Allister tomber du haut de sa monture. Déjà qu'il n'était pas très en forme suite à ses blessures de la veille... On devait lui venir en aide avant que le loup n'en fasse son repas. Il tenta le tout pour le tout. Il se déplaça afin d'avoir une meilleure ligne de tir en L5 et tira sur le loup qui attaquait Allister. - Arc court : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
-4 je crois vu qu'ils sont au corps à corps.
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Pfuuurrh Mon lapin! « Pfuuurrh! » s'exclama Pfuuurrh Touchez pas à mes réserves de manger! « Pfuuurrh! » La fourrure ardente se précipita en M9 vers le loup 1 le plus proche. - Morsure : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
- Dégâts : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2
- si croc en jambe : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
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Érével ne réussit pas à atteindre sa cible dans la mêlée. Pffuurrh ne tarda pas à s'y jeter mettant le loup à terre d'un coup de mâchoire. L'elfe n'eut pas beaucoup de temps avant que le deuxième loup ne se jeta sur lui. Heureusement que ses crocs n'atteignirent pas le mage, la force de l'attaque l'aurait durement touché. - Déplacement et Attaque de Loup 2 Vs Érével CA 12 DMD 12 : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- DgEv : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
ROUND 1 Aembertaera Horm Bénédras Lialda Allister (à terre) / Bertrand
ROUND 2 Loup 1 (à terre) Érével Pffuurrh Loup 2 Modifié par un utilisateur dimanche 17 juin 2012 10:33:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aembertaera Merinal Pfuuurrh ayant l'air de ne pas trop mal se débrouiller, Aembertaera prononça quelques mots à la suite desquelles un éclair de lumière jaillit devant le deuxième loup. Illumination : Vigueur DD13 pour ne pas être ébloui
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- Vig Loup 2 DD13 : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
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Localisation : Montréal
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Ne trouvant pas d'ouverture, Horm se repositionna au pas de course, arme au clair.
déplacement en contournant pffurhhh (ou autre graphie) jusqu'en L10
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Localisation : En Beauce, Québec.
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Que la chasse commence!Bénédras se séplace en K5 et attaque loup 2:
- Attaque : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Dégâts : 2d6+7 donne [7] + 7 = 14
- Confirmation de critique éventuel : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
Dégâts supp X2 sur 19-20Modifié par un utilisateur dimanche 17 juin 2012 15:00:52(UTC)
| Raison: Non indiquée |
MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
Joueur : - La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.) - La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.) - Skulls and Shackles / P-80 (Sarah / Barde Chantemer.) |
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Lialda Teranat Mince, j'aurais du voir venir le piège.Elle se déplaça rapidement en préparant une flèche et elle s'immobilisa quand elle eu un des loup à portée d'arc. Déplacement en O8, j'attaque le loup 1- attaque : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- dégâts : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
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Alors que Horm se déplaçait, Bénédras se chargea d'un des loup, abattant sa lourde épée avec force. Si le loup ne mourut pas, il fut aux portes de la mort... hurlant d'agonie. Lialda, elle dut être gênée, car son tir ne se passa pas comme elle le souhaitait... ROUND 1
Allister (à terre) / Bertrand
ROUND 2 Loup 1 (à terre) Érével Pffuurrh Loup 2 Aembertaera Horm Bénédras Lialda
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Erével Un loup avait chargé Erével mais l'avait loupé de peu... Heureusement d'ailleurs. C'est alors qu'un de ses compagnons se joigna à la bagarre et donna un sérieux coup d'épée. Le magicien entreprit de mettre fin aux souffrances de l'animal avant de revenir aider Horm. Action de mouvement pour dégainer la rapière.- Rapière : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- dégâts : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2012 08:02:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Pfuuurrh Pfuuurrh continua d'exprimer au loup son mécontentement d'avoir été dérangé pendant qu'elle savourait SON lapin. - Morsure : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- Dégâts : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
- Patte droite : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Dégâts : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
- Patte gauche : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Dégâts : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
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Bénédras et Érével avaient eu raison du premier loup et Pffurrh se chargeait du second qui comptait bien rendre la monnaie de sa pièce à la fourrure ardente. La situation n'était pas catastrophique mais Lialda venait de perdre son arc, il avait cédé sous la force de son dernier tir... - Loup morsure vs Pffuurhh : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- DgEv : 1d6+1 donne [2] + 1 = 3
- si morsure croc-en-jambe : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
ROUND 2 Aembertaera Horm Bénédras Lialda Allister (défense totale, j'ai joué pour toi Iucounu)
Round 3 Loup 1 Érével Pffuurrh Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2012 10:30:45(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aembertaera Merinal Pfuuurrh semblait avoir la situation bien en pattes, mais par précaution Aembertaera prit son épée en main et se prépara à se porter à la rescousse de sa féline compagne. déplacement en N8
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Erével Devant le peu de succès de son tir à l'arc précédent, Erével décida de changer de tactique pour attaquer le dernier loup. Il rengaina sa rapière et se concentra sur un sort de projectile de force qu'il lança dès qu'il le put. Au moins Horm ne risquait pas de se prendre une flèche perdue... - Projectile de force : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2012 13:12:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Horm Horm fit un pas vers l’avant et, profitant du fait que le loup s’occupait de la fourrure ardente, tenta de transpercer la nuque du canidé à l’aide de son épée courte. pas de placement vers le loup- attaque sournoise en tenaille : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Dommages : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4
- Dommages de sournoise : 1d6 donne [5] = 5
Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2012 20:39:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Pfuuurrh « Pfuuurrh!!! » Hé! Attention! Je suis là!
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Horm Craignant d'avoir marcher sur la queue du fauve et de s'attirer ainsi ses foudres, Horm fit rapidement un pas de côté. Sans pour autant me déplacer réellement
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Satisfait de son coup Bénédras esquisse un sourire puis prend la directionde la deuxième menace. Déplacement en K8
- Attaque loup 2 : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Dégâts : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Confirmation de critique éventuel : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
19-20/X2 |
MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
Joueur : - La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.) - La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.) - Skulls and Shackles / P-80 (Sarah / Barde Chantemer.) |
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