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[AP6#3 Les disparus de Varnhold] Conversions pour 6 joueurs
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Je posterai par petits blocs
Partie 4 : La tombe de Vordakaï
Ce qui vient dans les ténèbres (FP 7) Ajouter Avancé au Dévoreur d’âme augmente le DD du JDS à effectuer pour ne pas se faire draîner l’âme et risque donc d’amener à la mort d’un personnage avec plus de sûreté, obligeant les PJ à mieux se préparer contre les Dévoreurs, lorsqu’ils en rencontreront plusieurs. Valeur originelle de PX = 3200PX | Valeur modifiée de PX=- 4800PX (soit 800PX par PJ).
Dévoreur d’âme Avancé FP 8 PX 4,800 Extérieur (Mal, extérieur), de taille M, NM Init +12; Sens Vision dans le noir 18m, vision à 360°; Perception +16
DEFENSE CA 25, contact 19, pris au dépourvu 16 (+8 Dex, +1 esquive, +6 naturelle) pv 104 (11d10+44) Ref +15, Vig +7, Vol +9 RD 10/magie; Immunité Coups critiques, étourdissement, paralysie, poison, sommeil
ATTAQUE VD vol 30m (parfait) Corps à corps 2 griffes +20 (1d6+3/19–20 plus 1d6 Sagesse) Attaques spéciales drain d’âme, localisation de cible
CARACTERISTIQUES For 17, Dex 26, Con 18, Int 16, Sag 15, Cha 15 BBA +11; BMO +14; DMD 33 (impossible de lui faire un croc en jambe) Dons Esquive, Attaque en vol, Science du critique (griffes), Science de l’Initiative, Attaque en finesse, Arme de prédilection (griffes) Compétences Acrobaties +17, Evasion+17, Vol +25, Intimidation +11, Connaissance (plans) +15, Perception +14, Discrétion +20 (+30 dans les ténèbres ou la fuméee) Langues Infernal Part lié au mage Affaiblissement temporaire de sagesse (Sur) Drain d’âme (Sur) Lié au mage (Ext) Localisation de cible (Sur) Vision à 360° (Ext)
W1 - La traversée du fleuve Pas de changement
W2 - Le petit Sellen Pas de changement
W3 - Les falaises des Vouivres (FP 8) Une vouivre supplémentaire fonctionne parfaitement. Valeur originelle de PX = 4800PX | Valeur modifiée de PX=- 7200PX (soit 1200PX par PJ).
Vouivres (3) FP6 Trésor : Ajoutez trois spinelles supplémentaires. 000po supplémentaire en équipement divers attendent dans la tombe de Vordakaï, car je crains que les PJ ne manquent d’explorer cet hexagone. Rater l’épée à deux mains +3 est déjà bien suffisant comme perte.
W4 - Le chemin de ronde caché Pas de changement
W5 - L’entrée par la plage FP3 Pas de changement
W6 - L’entrée du cairn Trésor : 1033po et augmentez la valeur de l’anneau de cyclope à 300po.
W7 - Le sépulcre (FP 8) Comme pour la zone X, tous zombies cyclopéens redoutables de cette aventure possèdent l’archétype Avancé et un zombie supplémentaire a été placé dans la zone X pour compenser la perte d’XP. Valeur originelle de PX = 4800PX | Valeur modifiée de PX=- 7200PX (soit 1070PX par PJ). Zombies cyclopéens redoutables Avancés FP 7 (2)
| "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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bon j'ai fait un premier jet de MeP - liens du début de post - boutons pour les recommandations - Table de sommaire avec mise en forme des Titres et sous-titres pour les 2 premières parties
Le plus long va être la mise en forme des blocs de caracs des ennemis
Tu me dits si ça te va comme ça ... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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C'est déjà super bien ! Et comme tu dis, oui, ce sera le plus long. Faudra que je systématise au fur et à mesure des trucs. je m'y penche un peu. | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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J'ai tenté de faire de la mep sur le wiki, mais je crois que j'ai pas l'niveau. c'est juste moche Modifié par un utilisateur jeudi 1 août 2013 14:42:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Écrit à l'origine par : Shok Nar J'ai tenté de faire de la mep sur le wiki, mais je crois que j'ai pas l'niveau. c'est juste moche Question de pratique, vraiment... faut pas se décourager Practice makes perfect, comme y disent là-bas.
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Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
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Localisation : Toulon (83)
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Écrit à l'origine par : Shok Nar J'ai tenté de faire de la mep sur le wiki, mais je crois que j'ai pas l'niveau. c'est juste moche Je vais essayer de jeter un oeil bientôt.
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Retour de vacances, donc je reprends bientôt les traductions. D'ici là, le début de la suite qui était en réserve :
Partie 4 : La tombe de Vordakaï Ce qui vient dans les ténèbres (FP 7) Ajouter Evolué au Dévoreur d’âme augmente le DD du JDS à effectuer pour ne pas se faire draîner l’âme et risque donc d’amener à la mort d’un personnage avec plus de sûreté, obligeant les PJ à mieux se préparer contre les Dévoreurs, lorsqu’ils en rencontreront plusieurs. Valeur originelle de PX = 3200PX | Valeur modifiée de PX=- 4800PX (soit 800PX par PJ).
Dévoreur d’âme Evolué FP 8 PX 4,800 Extérieur (Mal, extérieur), de taille M, NM Init +12; Sens Vision dans le noir 18m, vision à 360°; Perception +16
Défense CA 25, contact 19, pris au dépourvu 16 (+8 Dex, +1 esquive, +6 naturelle) pv 104 (11d10+44) Ref +15, Vig +7, Vol +9 RD 10/magie, Coups critiques, étourdissement, paralysie, poison, sommeil
Attaque VD vol 30m (parfait) Corps à corps 2 griffes +20 (1d6+3/19–20 plus 1d6 Sagesse) Attaques spéciales drain d’âme, localisation de cible
Caractéristiques For 17, Dex 26, Con 18, Int 16, Sag 15, Cha 15 BBA +11; BMO +14; DMD 33 (impossible de lui faire un croc en jambe) Dons Esquive, Attaque en vol, Science du critique (griffes), Science de l’Initiative, Attaque en finesse, Arme de prédilection (griffes) Compétences Acrobaties +17, Evasion+17, Vol +25, Intimidation +11, Connaissance (plans) +15, Perception +14, Discrétion +20 (+30 dans les ténèbres ou la fuméee) Langues Infernal Part lié au mage Affaiblissement temporaire de sagesse (Sur) Drain d’âme (Sur) Lié au mage (Ext) Localisation de cible (Sur) Vision à 360° (Ext)
W1 - La traversée du fleuve Pas de changement
W2 - Le petit Sellen Pas de changement
W3 - Les falaises des Vouivres (FP 8) Une vouivre supplémentaire fonctionne parfaitement. Valeur originelle de PX = 4800PX | Valeur modifiée de PX=- 7200PX (soit 1200PX par PJ).
Vouivres (3) FP6 Trésor : Ajoutez trois spinelles supplémentaires. 000po supplémentaire en équipement divers attendent dans la tombe de Vordakaï, car je crains que les PJ ne manquent d’explorer cet hexagone. Rater l’épée à deux mains +3 est déjà bien suffisant comme perte.
W4 - Le chemin de ronde caché Pas de changement
W5 - L’entrée par la plage FP3 Pas de changement
W6 - L’entrée du cairn Trésor : 1033po et augmentez la valeur de l’anneau de cyclope à 300po.
W7 - Le sépulcre (FP 8) Comme pour la zone X, tous zombies cyclopéens redoutables de cette aventure possèdent l’archétype Avancé et un zombie supplémentaire a été placé dans la zone X pour compenser la perte d’XP. Valeur originelle de PX = 4800PX | Valeur modifiée de PX=- 7200PX (soit 1070PX par PJ). Zombies redoutables Avancés FP 7 (2)
| "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Localisation : 72 - Sarthe
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Petit mot pour dire que je ne lache pas l'affaire, mais je suis en mode pause là. Je vais faire jouer le début du volume 3 demain à mes 3 joueurs (mais avec les profils pour 6 ) et avec la reprise du taf, ça tourne au ralentis niveau traduction. Mais je continuerai, promis A bientôt tous | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Rang : Sage d'honneur
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Ok !
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Merci à toi Shok Nar.
Et merci à Mériadec qui, en plus, doit faire tout le travail concernant ces aides de jeu en gardant les yeux fermés !
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Rang : Habitué
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Je suis pas mal pris par le boulot, mais j'irais voir aussi pour la MeP. Papyrolf, qui n'avance pas sur ses propres aides de jeu ... ;) | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Rang : Habitué
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de rien. je suis vraiment désolé de ne pas avancer plus vite. J'aimerai bien, mais c'est compliqué Et encore désolé pour la MeP. J'avoue, je n'y comprends absolument rien. | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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J' ai fait une nouvelle modif pour les stats blocks, pour le premier monstre "Jeune Manticore", j'ai utilisé le format wiki du bestiaire. tu me dits si ça te va ? Sinon, dans cette même section : tu indiques rajouter 2 jeunes manticores FP2 ... et sur le stat block tu leur donnes un FP4 ?? Toujours sur cette section dans la CA tu leur donnes un malus de taille de -1 alors qu'elles sont de tailles M ? Modifié par un utilisateur dimanche 8 septembre 2013 15:02:40(UTC)
| Raison: Non indiquée | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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J'ai mis en forme tous les stats blocks des monstres de la partie 1, Par contre je n'ai pas contrôlé la cohérence (voir mon message précédent à propos des jeunes manticores) Et j'ai ajouté les parties 3 et 4 actuelles .... La table d'index devient longue .... Modifié par un utilisateur dimanche 8 septembre 2013 18:47:55(UTC)
| Raison: Non indiquée | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Super, mais je ne peux pas lira ça attentivement, je joue la campagne comme PJ.
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Écrit à l'origine par : Mériadec Super, mais je ne peux pas lira ça attentivement, je joue la campagne comme PJ. Arf c'est bien dommage tout ce que tu loupes .... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Alors, pour les jeunes manticores, niveau CA, c'est une erreur de retranscription, due au fait que les manticores adultes (dont le bloc stat originel a servi de base) ont une modif de taille de -1. Il faut donc l'enlever pour les jeunes manticores. Ensuite, une jeune manticore est de FP 2. S'il y en a 2, d'où l'erreur, cela devient une rencontre FP 4. Mais il faut bien écrire FP 2 les concernant. D'autant plus que c'est la rencontre globale (5 adultes, 2 jeunes) qui crée ici une rencontre FP 8. Le bloc stat est juste magnifique. Je ne sais absolument pas comment tu as fais ça, mais c'est vraiment très chouette. Niveau cohérence, oui, il y aura besoin de relecture, notamment de MJ faisant déjà cette campagne. (Delvyn, si tu m'entends ). c'est vrai que ça fait une belle table d'index. Merci encore | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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| Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Bon j'avance doucement dans la mise en page ... Je viens de mettre en forme la rencontre de la partie 2, le Gué du Sellen avec le Chuul archétype Géant. J'ai corrigé quelques ajustements manquants, ce qui me fait dire qu'il faudrait une bonne relecture ( http://www.pathfinder-fr...é_du_Sellen_FP_H_29 ) des autres rencontres. J'y retourne .... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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