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Oups pour le DD de sorts, je ne sais où j'avais la tête ...
A ce sujet, je suis surpris que mage niveau 10 lance un sort de niveau 1 avec le même DD qu'un mage 1. A mon sens, il devrait pouvoir choisir entre renforcer, comme dans les règles, l'effet ou la puissance (dégâts de la main brûlante ou durée de l'arme magique) ou le rendre plus pénétrant en augmentant le DD (puissance de niveau 1, mais DD renforcé +1 tous les 2 niveaux par exemple)
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lolobins écrit:A ce sujet, je suis surpris que mage niveau 10 lance un sort de niveau 1 avec le même DD qu'un mage 1. Exact. C'est justement ce que ce trait (il y a un don qui permet jusqu'à +4 aussi, non ?) tente de contrecarrer.
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Non, ce n'est pas ça. Ce don permet d'atténuer la perte de NLS que l'on a en se multiclassant.
Et quand tu gagnes des niveaux, non seulement tu gagnes des points de caractéristique qui peuvent te permettre d'améliorer ce fameux DD et tu acquières des dons qui peuvent te permettre d'augmenter les DD pour une école donnée.
Il ne faut pas vouloir l'argent du beurre et le tuuut...
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Tu as raison. Je ne devrais pas répondre en étant à moitié endormi. Ce que je voulais dire, c'est que ça contercarrait le fait qu'un personnage de niveau 10 (genre magicien 1/guerrier 9) lance des sorts aussi peu efficace qu'un simple magicien 1, alors qu'en face de lui, il a des créatures de FP 10. Modifié par un utilisateur lundi 21 juin 2010 01:27:00(UTC)
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Ben en même temps, vu le temps que tu passes en ce moment sur le wiki, on ne peut pas t'en vouloir d'avoir sommeil.
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C'est bien pour un certains nombre de variable comme la durée de vie d'une invocation. |
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Juste une petite question relative aux traits. Je ne pense pas que la réponse apparaisse clairement dans les manuels (sauf à être précisé dans le player's guide): A la création du personnage, le joueur peut il prendre deux traits en plus des dons auxquels il a accès ou doit-il sacrifier un don pour ce faire?
si la possibilité dans les guides du joueur des différentes campagnes publiées de prendre en plus des dons un trait se justifie en ce qu'elle permet d'impliquer le personnage dans la campagne, elle m'apparait moins fondée dans un contexte moins ciblé (au surplus lorsqu'il s'agit de prendre DEUX traits en remplacement d'un don).
De mémoire (mais je ne suis pas chez moi et n'ai pas accès à mes grimoires), le choix serait laissé au MJ qui pourrait autoriser les joueurs à prendre des traits en plus des dons.
Pour ma part, j'autorise l'accès aux traits à mes joueurs, mais en remplacement d'un demi don ( deux traits donc).
Quelle est donc la position officielle? et vos pratiques?
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C'est en plus d'après les règles.
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darkjedi69 écrit:C'est en plus d'après les règles. Tu parles des règles de la Pathfinder Society là ? Elles ne s'appliquent forcément pas à toutes les parties.
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Dalvyn écrit:darkjedi69 écrit:C'est en plus d'après les règles. Tu parles des règles de la Pathfinder Society là ? Elles ne s'appliquent forcément pas à toutes les parties. Oui je parlais de pathfinder society mais aussi des "adventure paths" ou l'on peut prendre 2 traits (un de campagne, et un autre). Après on est d'accord que ce n'est pas obligatoire et que c'est le mj qui décide. Et bien entendu ca n'y est pas dans le core rule book. Modifié par un utilisateur mardi 13 juillet 2010 17:46:52(UTC)
| Raison: Non indiquée
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