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- Relation avec Naffer Vosk : 1d100 donne [86] = 86
PS : bien joué le coup du flash back pour faire avancer la partie sans pénaliser Kira Modifié par un utilisateur samedi 24 octobre 2015 17:32:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tu as une très mauvaise relation avec Naffer. Surement une broutille au Cerf Blanc, mais qui a tourner au vinaigre sérieusement. Ou alors par rapport aux cloches que tu lui empêcher de sonner pendant les travaux ou je te laisse choisir le sujet de votre discute (je te dirais si c'est pas réaliste avec son profil) |
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- Perception Belor : 1d20 donne [19] = 19
- Survie Belor : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
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Juste pour rappel, comme je ne sais pas sur quoi porte le jet de perception, que j'ai le trait Connaissance de la pierre : +2 aux tests de Perception pour remarquer les irrégularités dans les constructions en pierre, comme les pièges ou les portes cachées dans les murs ou les sols en pierre. Il suffit qu’ils s’approchent à moins de 3 mètres (2 cases) d’un tel élément pour bénéficier d’un test pour les remarquer et ceci qu’ils les recherchent activement ou non.
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D'accord je prends note, dans ce cas là, c'est pour les traces de pas que tu vas identifié devant la tombe, j'en dirais plus dans le RP. J'ai fait faire un jet à Belor aussi car je trouve ça plus logique. |
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- Ini squelette : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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- Initiative : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
J'ai le droit à un bonus supplémentaire à l'initiative de +2 si on est considéré comme étant en sous-terrain. Edit : Ce qui me ferait un 26 naturel
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- Jet de Myriëlle folklore local sur le directeur : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
- Jet de Folklore sur l'académie : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
Modifié par un utilisateur dimanche 8 novembre 2015 14:30:04(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Jet de Myriëlle folklore local sur Daviren : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
- Jet de Folklore sur l'écurie : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
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- Diplomatie Myriëlle : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
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Mes jets n'ont pas marché sur mon intro RP, j'ai tapé ça, je ne vois pas ce qui cloche : Code :- Bluff : 1d20+11 donne [11] + 11 = 22
- Diplomatie : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Psychologie : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
Je réessaye avec cette formule (des fois que ça soit le retour à la ligne qui pose problème : Code :- Bluff : 1d20+11 donne [11] + 11 = 22
- Diplomatie : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Psychologie : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- Bluff : 1d20+11 donne [11] + 11 = 22
- Diplomatie : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Psychologie : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
EDIT : OK, c'était bien ça. Note à moi-même : pas de retour chariot sur les balises DÉ Modifié par un utilisateur dimanche 22 novembre 2015 13:48:12(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Oui ça m'arrive de copier coller des balises en combat pour aller plus vite et je me rend compte qu'y en a une en trop, du coup je dis : ne compter pas tel jet, erreur de ma part. Sinon l'astuce qui sauve : si tu veux rajouter un jet dans une balise déjà envoyé, tu dois faire comme ceci Avant édition : Après édition : En gros, faut rajouter un point virgule au dernier jet alors que sans édition ce n'est pas la peine. |
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- jet de survie pour me repérer dans les terres cendrées : 1d20+11 donne [4] + 11 = 15
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"FULGURO-PASTEQUE !!!" |
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"FULGURO-PASTEQUE !!!" |
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Rang : Nouveau
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J'ai oublié le 2ieme Message secret pour Acillatem :... |
"FULGURO-PASTEQUE !!!" |
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Vous n'êtes pas obligé de faire vos jets en secret mais finalement c'est encore mieux comme ça N'oubliez pas que si vous réussissez votre jet de discrétion, de faire un jet de psycho ou de perception ensuite (le mieux c'est de lancer tout les dé en une seule fois) |
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Message secret pour Acillatem, Tuix :... |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Message secret pour Acillatem :...
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Message secret pour Acillatem :... |
"FULGURO-PASTEQUE !!!" |
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