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Non mais en vraie ça pue la merde. Si on attends + on peut pas s'enfuir. On a Nualia et toute sa troupe sur le dos, s'il faut qu'on affronte des ombres on va pas s'en sortir vivant. Hendamar va perdre 3 tours à comprendre qu'il ne peut rien faire du tout face à ces trucs, et au vue de la description du mj, y a un malus en force ou en constitution quand on se prend une attaque. C'est le viole assuré et même si par miracle on arrive à gagner, on va se taper Nualia juste après , c'est clairement pas faisable avec moins de PV que l'on a actuellement et des malus possible en force ou constitution. La première chose à faire c'est de se regrouper pour regrouper la lumière à un seul endroit. Je ne sais pas trop comment ces ombres fonctionnent mais si on peut les faire fuir avec la lumière, c'est mieux qu'on soit groupé. Ensuite, Hendamar veut tenter un truc avec le pillier, donc c'est tout aussi bien de se regrouper là bas. On peut tenter de se planquer derrière les portes de la pièce précédente et laisser Nualia affronter les ombres avant de lui tomber sur la gueule, à supposer qu'elle n'aie aucun moyen de les affronter et que les ombres ne puissent pas traverser la porte ... Ce dont je doute fortement Modifié par un utilisateur dimanche 21 janvier 2018 20:52:58(UTC)
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Bravo, cela me semble parfait. Donc on fuit . Modifié par un utilisateur dimanche 21 janvier 2018 22:32:18(UTC)
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Moi aussi je pense qu'il faut faire de la lumière... Je ne peux faire qu'un sort de lumière à la fois mais j'ai encore un sort de flammes en stock au cas où. Personne n'a des torches dans son sac ?
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Hendamar n'a plus de sac depuis que la verrerie s'est écroulé dessus
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J'ai pensé à allumer une torche mais... j'ai pas un briquet, ça prend du temps à s'allumer. La solution de la lumière semble être la meilleure, sauf si quelqu'un ayant la compétence réussit le jet de compétence mystère et arrive à savoir ce qu'il faut faire. Essayez aussi un jet de compétence religion pour savoir si c'est possible qu'un dieu nous ait maudit, dans ce cas là y a peut-être moyen de réparer ça (mais ce sera pour après, dans l'immédiat je pense qu'il faut se barrer en effet). Du coup Märk reste jusqu'au bout avec sa lumière le temps que les autres se cassent de là ? Merci de ton sacrifice !
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Erf, désolé, pépin IRL : j'suis à la bourre sur la lecture... Et comme j'ai foiré le DD suffisant sur le mystère pour avoir des infos utiles, je vois pas d'autres idées que le plan que vous proposez :( J'essaye de consacrer du temps demain pour écrire! | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Si ce que fait Hendamar avec le poteau foire, on est pas dans la merde
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Bah j'espère que ça va servir à quelque chose! Surtout que j'ai pas bien compris comment était foutu la BM... Vous n'avez pas bouger vos jetons? Le pilier en question, il est en K & L 17? Parce que si c'est le cas, mon demi-elfe va encore se transformer en chamalow si l'attaque d'op de l'ombre passe... | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Juste petite clarification, Idril a lancé un sort de "Lumières dansentes" au niveau de Thormod. J'espère que c'est clair mais que notre pense être le seul avec de la lumière... Je préfère préciser.
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Soyons claire, je n'ai aucune putain d'idée de ce que mettre des pièces d'or dans ce pilier va faire. Déjà, je ne sais même pas si c'est bien des pièces d'or qu'il fallait y mettre Hendamar a repéré les 2 fentes dans le pilier, à l'origine d'un mécanisme complexe. Il ne sait ni à quoi ça sert, ni ce qu'il faut faire. En revanche, vue que l'image permanente sur le pilier montre de l'or à foison et que les fentes font piles poil la taille d'une pièce d'or, c'est la conclusion la plus logique à tirer au premier abord (mais il faut peut être des pièces ou des jetons spéciaux pour activer le mécanisme.) En plus de ça, il ne sait pas ce que ça va faire. Si ça se trouve, une trappe va s'ouvrir sous nos pieds, ou le truc que cherche à réveiller Nualia, va être réveillé (peut être qu'elle avait pas encore trouvé comment et que Hendamar est un génie ). Bref, aucune garantie de résultats . Cela dit, Hendamar, c'est Hendamar, il ne peut pas partir sans avoir au moins essayé le mécanisme Modifié par un utilisateur mercredi 24 janvier 2018 15:06:42(UTC)
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Bon, c'est le genre d'adversaire que j'aurais préféré que vous ne rencontriez pas et qui sont déjà de base, très difficile à rencontrer par la voie normale (en gros faut faire un jet de perception DD25 pour capter ce passage secret en étant de l'autre côté ! Sans même parler du passage secret pour aller à la salle au trésor par laquelle vous êtes arrivé !). Vous n'êtes pas prêt et comme vous êtes passé par l'endroit le plus improbable du monde pour rentrer dans ce donjon, disons que je vous fait un peu flippé.
Sinon c'est drôle, vous cassez le game et ça me fait réfléchir parce que je rappelle que vous êtes pas les seuls à vouloir vous infiltrez ici du coup... c'est drôle, vraiment. Je suis sûr que vous êtes les premier joueur de l'histoire à passer par là. | |
3 utilisateur ont remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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Et dire que tout ça découle d'un sort d'agrandissement... C'est fort la magie
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L'infiltration à la wallégen, ça marche toujours. Ça sert à rien d'être un ninja. Il faut juste un ensorceleur et un architecte
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Le chat vous terrifie ? Pourtant c'est de loin la créature la moins dangereuse du complexe | |
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Je poste dans l'après-midi. Là j'emmène ma fille à l'anniversaire d'une de ses copines...
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Écrit à l'origine par : Acillatem Le chat vous terrifie ? Pourtant c'est de loin la créature la moins dangereuse du complexe Way way! Tu vas pas nous la faire à l'envers! On n'y croit absolument pas à ton matou!! C'est un archimage lvl 18, c'est obligé!! En tout cas c'est drôle la façon dont ça se déroule! Comme tu dis, on n'a clairement pas suivi le chemin traditionnel et ça permet des sacrés rebondissements! Surtout qu'on a trouvé l'énigme des pièces super facilement, GG Nhayara | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
1 utilisateur a remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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Et bien c'est le MJ qui m'a dit qu'il y avait 2 petites fentes de chaque côté du pillier, pile poil la taille d'une pièce d'or. J'ai juste fais le mouton Il aurait pu placer là un piège mortel pour les nigauds.
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1 utilisateur a remercié Nhayara pour l'utilité de ce message.
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Tu as vu les failles car tu es spécialisé dans ce genre de détection sur les murs et la pierre, couple ça avec ta race Naine et son attirance pour les pièces, la solution pour toi ne pouvait qu'être évidente ! | |
1 utilisateur a remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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En fait, si Hendamar s'était baladé tout seul, il aurait trouvé comment ouvrir le pilier et se serait fait bouffer par le chat-dragon qui nous fait face!! Écrit à l'origine par : inutheal Un archimage !!! déguisé en chat ! Ah bah je l'attendais celle-là!! C'était LE moment de la placer Modifié par un utilisateur lundi 29 janvier 2018 21:11:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
1 utilisateur a remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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C'est pas les Seigneurs des Runes le fil rouge de cette campagne, c'est un foutu archimage qui n'a rien d'autres à faire que de se transformer en chat !
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