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Zut j'ai encore le souci avec la BM... Le filtre de la société le bloque, donc je vois juste les personnages, pas l'image... | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Je vais essayer de transférer les images sur le wiki quand j'aurais le temps, mais entre mes papers à rendre cette semaine et la grippe... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Pas de soucis je vais faire au mieux avec l'image que tu as envoyée (au pire si je me goure tu me déplacera ) Ou vu ma connectivité 10h/jour et la tienne (+- pareil ) je t'enverrai un petit mp voir si je peux aller jusque là. (le temps que tes semaines soient moins chargées). Par exemple Harrowtone certaines BM fonctionnaient, et aussi celle de la caravane sur AE... Merci encore | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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J'ai commencé à enquêter là dessus, mais il semblerait que j'ai un soucis d'ordre technique. En attendant, on se débrouillera! Bon, désolée pour les multiples décalages, j'essaye de faire au mieux. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Boadicee, plusieurs détails: Les adversaires ont -1 aux jets d'attaques/manœuvres/saves, mais aussi sur leurs jets de dégâts (donc y compris l'aspersion, etc.). Je n'ai pas l'impression que tu en as tenu compte (tout du moins sur les jets de dégâts). Leona est sur la zone de graisse, elle ne peut faire un pas de placement car c'est une zone difficile qui nécessite un jet d'acrobatie pour s'y déplacer (à -1 du reste à cause de la prière). Maciic, t'as +2 aux jets d'attaques et +1 aux jets de dégâts (même sur les sorts tant que ce sont des jets d'attaques/dégâts). De même, je ne pense pas que tu l'aies pris en compte ;) Edit après mon tour: Bon, +15 au toucher, ça touche facile, mais faudra que je booste un peu les dégâts, car c'est pas encore ça Modifié par un utilisateur mercredi 13 avril 2016 23:50:23(UTC)
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Questions vu que je n’ai pas tout suivi…
Les méchants sont tous à l’arc ? Si oui j’adapterai mon post…
Ensuite : Je suis Lamelié, mon arme est donc +2. Je peux utiliser un point de ma réserve pour lui donner 2 altérations ? Acérée et de feu par exemple ?
Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve par une action rapide pour donner un bonus d’altération de +1 à l’arme qu’il tient, quelle qu’elle soit, pendant 1 minute. Ensuite, tous les quatre niveaux, ce bonus augmente de 1, avec un maximum de +5 au niveau 17. Ces bonus s’ajoutent à ceux de l’arme et se cumulent avec eux jusqu’à un maximum de +5. Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même, même si on le lance à plusieurs reprises.
Au niveau 5, le magus peut utiliser ces bonus pour ajouter l’une des propriétés suivantes à l’arme : acérée, dansante, de feu, de feu intense, de foudre, de foudre intense, de froid, de froid intense, de rapidité ou vorpale. L’ajout de telles propriétés consume une quantité de bonus égale au modificateur du prix de base de la dite propriété. Ces propriétés s’ajoutent à celles que l’arme possède déjà mais les doubles ne se cumulent pas.
Cela me coute quand même 1 point ? Le magus décide des bonus et propriétés au moment où il dépense son point de réserve magique
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Écrit à l'origine par : Septimus Boadicee, plusieurs détails:
Les adversaires ont -1 aux jets d'attaques/manœuvres/saves, mais aussi sur leurs jets de dégâts (donc y compris l'aspersion, etc.). Je n'ai pas l'impression que tu en as tenu compte (tout du moins sur les jets de dégâts). Leona est sur la zone de graisse, elle ne peut faire un pas de placement car c'est une zone difficile qui nécessite un jet d'acrobatie pour s'y déplacer (à -1 du reste à cause de la prière).
Ca n'apparaît pas toujours dans les jets, parce que j'ai tendance à être distraite, mais j'en tiens toujours compte dans les résultats! Par contre, c'est vrai que j'ai oublié que Prière affectait aussi les dégâts. Je vais ajouter l'acrobatie au total. Sinon, Thoulkas, les Crocs Blancs ne viennent pas dans ta direction, ils courent aussi vers le combat...et ils ont tous un arc, mais aussi une épée ou un sabre au côté. Modifié par un utilisateur jeudi 14 avril 2016 16:25:42(UTC)
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Ok mais au cas où ils se retournent pour m'attaquer à l'épée j'ai lancé mon AO... Et pour la partie technique du magus? Ai-je bon? EDIT: vu qu'ils ont des arcs et courent dans une direction opposée je me suis mis à portée de l'un, comme ça s'il continue sa route j'aurai une AO... Modifié par un utilisateur jeudi 14 avril 2016 17:19:59(UTC)
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Mouais, dans tous les cas...honnêtement, individuellement ces contrebandiers ne font pas le poids!
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Ils font ce qu'ils veulent et ce que toi tu veux qu'ils fassent... Je me suis positionné pour que s'ils fuient ils aient un coup de waki dans le dos. Je ne voulais pas te dire quoi faire ni même donner des conseils, c'est toi la maitresse maitresse | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Oh, ne t'en fais pas, je ne l'ai pas pris comme ça! Pour l'instant, ils sont plus ou moins en train d'essayer d'obéir à leur patronne, mais selon le cours du combat...le gang des Crocs Blancs pourrait disparaître ce soir là. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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C'est vraiment bourrin sale coup, quelle belle attaque ratée!
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Mince, tu viens de me rappeler un détail! Damn, je suis désolée Gwenette, je ne suis pas au mieux de ma forme ces derniers jours. En fait, en l'état actuel des choses, on peut annuler l'effet d'un sale coup en action de mouvement, en s'essuyant les yeux par exemple. Avec les dons approprié, ça devient beaucoup plus compliqué, mais pour l'instant, c'est plus agaçant qu'autre chose.
Encore une fois, vraiment désolée pour ça. Au rang des bonnes nouvelles, ma grippe est en rémission, je devrais aller mieux demain! Je serais par conséquent plus présente...et plus attentive. J'ai aussi réussi à gérer la question de l'hébergement, donc je vais pouvoir régler ton problème d'image, Thoulkas. Tu vois les jetons, ou pas? Que je sache quoi héberger. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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petite précision si jamais : Shae possède le don Représentation obsédante donc pendant qu'elle a lancé Prière et Bénédiction, son inspiration vaillante était toujours active. | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Euh...tu l'as démarrée quand? J'ai peut être raté le post, mais je ne le retrouve pas en cherchant dans le fil. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je vais update la BM et posterai mon action plus tard dans la journée... Je bosse lundi donc pourrai confirmer si ça marche à ce moment là... En gros je vais lancer un sort et faire 2 attaques, l'une sur le 5 (qui a + de PV et l'autre sur le 6 qui est mourrant...) Modifié par un utilisateur samedi 16 avril 2016 13:04:41(UTC)
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En fait, je viens de me rendre compte que je me suis plantée dans la table d'init...c'est au tour de Shun, Saemund et Leona. Après, ça ne devrait rien changer ni pour toi ni pour Solomyia, donc je t'en prie. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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C'est comme tu préfère. Tu peux jouer et je posterai plus tard. Mais cela est loin du reste de la baston donc ne changera rien je suppose... Enfin je poste des que je peux car les w-e pour moi c'est pas évident | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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ah ben non j'ai dit une connerie (parce que d'habitude, je commence toujours comme cela ) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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@ Gwenette : il faut voir si les projectiles magiques de Solomyia ont touché Korneva dans le brouillard (ou si elle a une protection spéciale). Si oui, elle a des chances d'être KO et Kurimi aurait une autre cible à choisir. | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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