Rang : Habitué
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Chacun son tour
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Pour les identifications je prends 10, soit 26. |
Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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Je vais détailler tout ça dans la section butin! |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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On va être joueuse pour les pvs! - pv : 1d10 donne [10] = 10
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3 utilisateur ont remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- pv Shae : 1d8 donne [1] = 1
bon ... par contre Desna s'en branle complètement à mon sujet Modifié par un utilisateur jeudi 5 octobre 2017 19:52:16(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Moi je lance pas, la chance, c'est pas pour moi. |
Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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- Psycho : 1d20+1 donne [10] + 1 = 11
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Volonté (+1 si Shae a pu faire un objet de résistance +1 pendant le voyage) : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
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- Volonté : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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- Volonté Alo : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Volonté : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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- Volonté Shae : 1d20+11 donne [14] + 11 = 25
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Réflexe sur fil perso : 1d20+11+2-2 donne [18] + 11 + 2 - 2 = 29
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Rang : Habitué
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Pour identifier éventuellement le leader des bestiaux - CONNAISSANCES (Nature) : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Init : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Shae : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Initiative Quoovar : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Connaissance Local : 1d20+9+1d6+1 donne [16] + 9 + [3] + 1 = 29
- Connaissance Nature : 1d20+9+1d6+1 donne [7] + 9 + [1] + 1 = 18
Modifié par un utilisateur samedi 18 novembre 2017 08:53:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- init : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- con.nature : 1d20+14 donne [18] + 14 = 32
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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- Initiative Ameiko : 1D20+5 donne [17] + 5 = 22
- Initiative Kurimi : 1D20+3 donne [12] + 3 = 15
Pour l'impératrice, hip hip hip...! Modifié par un utilisateur dimanche 19 novembre 2017 15:25:02(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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