Rang : Habitué
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Perception : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Initiative : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
+4 sur le jet de perception si je suis sur ma monture ou si je la tiens
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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- Perception : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Initiative : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
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AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
1 utilisateur a remercié maciic pour l'utilité de ce message.
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MacIIc, je ne sais pas pourquoi, mais décidément Solomyia a la poisse...peut être parce que Zaonessa s'en tire mieux sur la 130? |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative guerrier tribal : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Initiative guerrier tribal groupe 2 : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
- Initiative guerrier tribal groupe 3 : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Initiative druide : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
- Initiative loup garou : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
- Initiative Sandru : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Initiative Ameiko : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Initiative Kuro : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
Modifié par un utilisateur lundi 16 novembre 2015 01:38:31(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
- Connaissance truc pour le loup-garou : 1d20+8+1d6+1 donne [18] + 8 + [1] + 1 = 28
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- Initiative : 1d20 +2 donne [7] + 2 = 9
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AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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Écrit à l'origine par : Septimus Initiative: 1d20+3; Connaissance truc pour le loup-garou: 1d20+8+1d6+1
C'est nature! Je vais mettre le résultat dans mon post MP. EDIT: RP! Mon post RP! |
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- Initiative : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
Je n'aime pas ça du tout...même comme ça on a pas l'avantage du nombre... |
L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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- Initiative : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
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- Volonté : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
EDIT: bon, ben il semblerait que les guerriers ne soient pas affectés par le sort de sommeil! Modifié par un utilisateur mercredi 18 novembre 2015 22:14:32(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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J'utilise une charge de "résolution" pour faire deux jets prendre le meilleur. - Volonté : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
- Volonté : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
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Écrit à l'origine par : Gwenette J'utilise une charge de "résolution" pour faire deux jets prendre le meilleur. - Volonté : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
- Volonté : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
En dehors de l'armure qui refroidit, il n'y a pour l'instant pas d'effet, mais ça pourrait devenir gênant si la température baissait encore. Rien qui puisse empêcher Kurimi de combattre, cela dit. |
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- Initiative Shae : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Volonté : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Initiative Shalelu : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Vigueur VS Poison : 1d20+10 donne [11] + 10 = 21
Modifié par un utilisateur jeudi 19 novembre 2015 23:32:13(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Réflexes Kurimi avec bonus d'honneur : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
(j'ai supposé que c'était enchevêtrement vu les jets faits, la taille et le descriptif mais si je me suis trompée avise. Modifié par un utilisateur samedi 21 novembre 2015 13:53:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Oui, c'est bien ça! En fait, c'est une version améliorée qui peut rendre fiévreux à cause des épines vénéneuses, mais avec un jet de Réflexes comme ça, ce n'est pas un problème, de toutes façons. |
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- Perception : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
- Perception 2 : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
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L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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- Perception : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
- Perception : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
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vu les jets de gwenette, je fais ça pour la forme - Perception : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Perception : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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