Scarabée de feu fiélon

Scarabée de feu fiélon
FP 1
Source : Bestiaire Punaise de feu avec archetypes évolué et fiélon
PX 135
Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille P, NM
Défense
CA 14, contact 13, pris au dépourvu 14 (naturelle +3, taille +1)
pv 6 (1d8+2)
Réf +2, Vig +4, Vol +2
Immunités effets mentaux
résistances feu 5, froid 5
RM 6
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 9 m (6 c) (médiocre), creusement de 6 m (4 c
Corps à corps morsure +3 (1d4+2)
Attaques spéciales châtiment du Bien 1/jour par une action rapide (ajouter le bonus de Charisme aux jets d’attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV contre une cible d’alignement bon ; le châtiment du Bien persiste jusqu’à ce que la cible soit morte ou que la créature se repose.
Caractéristiques
For 14, Dex 15, Con 15, Int -, Sag 14, Cha 11
BBA +0, BMO -1, DMD 11 (19 contre le croc-en-jambe)
Compétences Vol +0
Particularités luminescence
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, portée (2-6) ou colonie (7-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Luminescence (Ext). Les glandes brillantes des punaises de feu illuminent les alentours dans un rayon de 3 m (2 c). Après la mort de la punaise, ces glandes continuent de briller pendant 1d6 jours.
Ce coléoptère de la taille d’un chat possède une carapace brun terne garnie de deux taches luisantes de couleur vert-jaune.

Les punaises de feu vivent la nuit mais elles ne voient pas dans le noir : elles se servent de leurs glandes brillantes pour illuminer leurs environs. Les mineurs et les individus les plus excentriques utilisent souvent des punaises de feu enfermées dans une cage comme source de lumière de longue durée.

Créature fiélonne

Les créatures qui possèdent cet archétype vivent dans les plans inférieurs comme les Abysses et l’Enfer mais elles peuvent être invoquées via des sorts tels qu’invocation de monstres et allié d’outreplan.