Les créatures dotées de cette capacité infligent des blessures qui continuent à saigner et à occasionner des dégâts (ou des
affaiblissements temporaires) additionnels chaque round au début du tour de la victime. On peut arrêter le saignement en réussissant un test de
Premiers secours de
DD 15 ou en utilisant la magie de guérison. La quantité de dégâts occasionnée chaque round est précisée dans la description.
Format : saignement (2d6).
Emplacement : Attaques spéciales et attaques individuelles.