Le personnage fait appel à l’esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d’exception.Catégorie. combat,
écoleConditions. For 15,
Science du combat à mains nues, 3
rangs en
Acrobaties Avantage. Quand le personnage utilise cette école, il gagne un bonus de +2 aux
Jets de sauvegarde contre les effets de sommeil, de paralysie et d’étourdissement. Il ignore le
terrain difficile quand il
charge, court ou bat en retraite. Il peut aussi charger à travers une case occupée par un allié. De plus, il peut ajouter 1,5 fois son bonus de Force à la première attaque à mains nues du round.
Normal. Un personnage ne peut ni courir ni charger sur un terrain difficile et il ne peut pas charger à travers une case occupée par un allié. Il ajoute son modificateur de Force aux attaques à mains nues.
Astuce martiale (règles)
A partir de la deuxième attaque du
round et pour toutes les suivantes, le personnage peut dépenser 3 points d’endurance avant de porter l’attaque pour ajouter 1,5 × son bonus de
Force à ses
jets de dégâts.