Le personnage est très difficile à toucher à cause de ses techniques de combat tourbillonnantes.Catégorie. combat,
écoleConditions. Science du combat à mains nues, 3 rangs en
Acrobaties, 3 rangs en
Représentation (danse)
Avantage. Quand le personnage utilise cette école, il subit un malus à la
CA de seulement -1 quand il
charge. De plus, s’il est
pris en tenaille, ses adversaires ont un bonus de +1 seulement aux
jets d’attaque.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage
charge en utilisant cette école, il peut dépenser 2 points d’endurance pour ne pas subir de malus de charge à la
CA et se déplacer de 3 mètres supplémentaires lors de la charge.