École Nécromancie [
mal,
maladie] ;
Niveau Dru 6,
Ens/
Mag 7,
Prê 6,
Sor 6
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature vivante
Durée 1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler;
Résistance à la magie oui
La cible contracte l'une des
maladies suivantes : le mal aveuglant, la peste bubonique, la fièvre gloussante, la fièvre des marais, la lèpre, la bouille-crâne, le mal rouge, la tremblotte ou la mort vaseuse comme avec le sort
contagion, mais ces
maladies sont très contagieuses et toute créature qui touche une cible infectée, se fait toucher par elle ou passe plus d'une heure dans un espace confiné avec elle doit faire un
jet de sauvegarde contre le
DD normal de la maladie (pas celui du sort). Si elle échoue, elle tombe malade. Si la cible initiale surmonte la maladie en réussissant le nombre de
jets de sauvegarde requis, elle reste porteuse de la maladie pendant une durée équivalente à sa fréquence et risque d'infecter les autres pendant cette période.