École Transmutation (
métamorphose) ;
Niveau Alch 5,
Ens/
Mag 5,
Magus 5,
Spi 5
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un bout de la créature dont le personnage compte prendre l’apparence)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (T)
Ce sort fonctionne comme
anatomie morte-vivante I mais permet au personnage de prendre l’apparence d’un
mort-vivant tangible de
taille TP ou
G. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
absorption de sang,
bond,
croc-en-jambe, escalade 18 m,
étreinte,
imitation des sons,
immobilité, mimétisme, nage 18 m,
odorat,
RD 5/contondant, absence d'ombre (voir les
Particularités de l'
archétype de vampire),
vision dans le noir à 18 m,
vision nocturne et vol 18 m (bonne manœuvrabilité).
Sous cette forme, il gagne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde contre les effets mentaux, l’
étourdissement, la maladie, le poison et le sommeil. Si la forme est
vulnérable à une attaque (comme la lumière du soleil), le personnage le devient aussi.
- Mort-vivant TP. Si le personnage prend la forme d’un mort-vivant TP, il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un malus de -2 à la Force et un bonus de +1 à l’armure naturelle.
- Mort-vivant G. Si le personnage prend la forme d’un mort-vivant G, il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité et un bonus de +4 à l’armure naturelle.