Source : Bestiaire p.88
PX 2.400
Défense
CA 22, contact 8, pris au dépourvu 22 (naturelle +14, taille -2)
pv 75 (10d8+30)
Réf +7, Vig +12, Vol +4
Attaque
Corps à corps queue, +14 (3d6+12 et étourdissement)
Espace 4.5 ; Allonge 4.5
Caractéristiques
For 27, Dex 10, Con 17, Int 2, Sag 13, Cha 8
BBA +7, BMO +17, DMD 27 (31 contre croc-en-jambe)
Compétences Perception +14
Écologie
Environnement forêts et plaines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou troupeau (3-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Étourdissement (Ext) L'ankylosaure peut porter de terribles coups étourdissants à l'aide de sa queue. Une créature touchée par cette attaque doit réussir un jet de Vigueur de DD 23 pour ne pas être hébétée pendant 1 round. En cas de coup critique, si le jet de sauvegarde échoue, la victime est étourdie pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Force.
| D’épaisses plaques osseuses protègent le dos voûté de ce dinosaure quadrupède. Sa queue musclée se termine par une massue d’os.L’ankylosaure est un puissant dinosaure trapu tout à fait capable
de se défendre contre ses ennemis. Des plaques osseuses épaisses et
des épines protègent son dos. Un bon coup de queue d’ankylosaure
devrait suffire à sonner la plupart des créatures suffisamment
longtemps pour qu’il puisse s’échapper mais, lorsqu’ils affrontent
des ennemis, la plupart des ankylosaures sont trop colériques et
entêtés pour fuir. Ils préfèrent continuer le combat et utiliser leur
queue de manière dévastatrice. Un ankylosaure mesure 9 mètres
de long et pèse 3 000 kg. L'ankylosaure comme compagnon animalCaractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 9 m (6 c) ; CA armure naturelle +9 ; Attaque queue (1d6) ; Caractéristiques For 10, Dex 14, Con 9, Int 2, Sag 12, Cha 8 ; Particularités odorat, vision nocturne. Développement au niveau 7. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque queue (2d6) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4 ; Particularités étourdissement.
|