École Transmutation (
métamorphose) ;
Niveau Alch 3,
Dru 3,
Ens/
Mag 4,
Magus 3,
Psy 4,
Rôd 3,
San 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, F (un morceau de l’animal)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (D)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Ce sort fonctionne comme
aspect animal mais le personnage peut prendre deux aspects à la fois ou rajouter un effet à l’animal dont il a pris l’aspect, comme indiqué plus bas.
- Gorille. Le personnage gagne un bonus de compétence de +2 aux tests de Perception et un bonus de compétence de +1 aux jets de Vigueur.
- Grenouille. Le personnage gagne une vitesse de nage égale à la moitié de sa vitesse de base, avec tous les avantages qui accompagnent une vitesse de nage naturelle.
- Lézard arboricole. Le personnage gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de Discrétion.
- Otarie. La vitesse de nage du personnage égale sa vitesse normale et il n’a pas besoin de faire de test de Concentration pour lancer un sort sous l’eau.
- Raptor. Le bonus d’altération à la vitesse passe à +9 m et le personnage bénéficie du don Course.
- Raton laveur. Le bonus de compétence du personnage aux tests de Discrétion, d’Escamotage et de Sabotage passe à +4.
- Singe. Le personnage gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d’Acrobaties.