Un brasier fait rage à l’intérieur de l’ifrit et génère une chaleur intense qui irradie de son corps.Catégorie :
combatCondition. Ifrit,
Flamme intérieure,
Armes ardentes, niveau 13.
Avantage. Lorsqu’il utilise
Armes ardentes lors de son tour, par une action libre, l’ifrit peut créer une aura de chaleur durant 1 round. Cette aura inflige 1d6 points de dégâts de feu à toute créature qui commence son tour adjacente à l’ifrit.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage crée une aura de chaleur avec ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour augmenter les dégâts de feu qu’il inflige aux créatures qui débutent leur tour au sein de son aura. Elles subissent alors 2d6 points de dégâts de feu.