École abjuration ;
Niveau Inq 3,
Ens/
Mag 3,
Pal 3,
Prê 3,
Psy 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cible le lanceur de sorts
Durée 1 round/
niveau ou jusqu’à déchargement
Jet de sauvegarde aucun et
Volonté,
annule (cf. texte) ;
Résistance à la magie non et oui (cf. texte)
Le personnage est étroitement entouré d’un champ magique à peine visible. Ce champ lui apporte un bonus de parade de +2 à la
CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Toute créature qui touche le personnage avec une attaque au corps à corps est
étourdie pendant 1 round (
Volonté pour annuler). Une fois que le champ a
étourdi un nombre de créatures égal au
niveau de lanceur de sorts, le sort est déchargé.
Ce sort fonctionne comme barrière étourdissante, aux seules exceptions qu'il apporte un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde et qu'il ne se décharge pas avant d’avoir étourdi un nombre de créatures égal au niveau de lanceur du personnage.