École Évocation (
Mal,
son) ;
Niveau Inq 6,
Prê 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V
Portée 12 m (8
c)
Zone d'effet créatures non-Mauvaises situées dans une
étendue de 12 m (8
c) de rayon centrée sur le prêtre
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
partiel ;
Résistance à la magie oui
Toute créature non-Mauvaise située dans la
zone d’effet d’un
blasphème est victime des effets suivants :
Nombre de DV | Effet |
Égaux au niveau du lanceur de sorts | Hébétement |
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts -1 | Affaiblissement, hébétement |
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts -5 | Paralysie, affaiblissement, hébétement |
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts -10 | Mort, paralysie, affaiblissement, hébétement |
Tous ces effets sont cumulatifs. Un jet de
Volonté réussi permet de réduire ou d’annuler ces effets. Les créatures affectées par plusieurs effets font un unique
jet de sauvegarde qui s’applique à tous.
Hébétement. La créature
hébétée ne peut entreprendre aucune action pendant 1
round, mais elle se défend normalement.
Jet de sauvegarde pour
annuler.
Affaiblissement. La valeur de
Force de la créature diminue de 2d6 points pour 2d4
rounds.
Jet de sauvegarde pour
réduire de moitié.
Paralysie. La créature est
paralysée et
sans défense pendant 1d10 minutes.
Jet de sauvegarde pour réduire cette durée à 1
round.
Mort. La créature périt sur-le-champ. S’il s’agit d’un
mort-vivant, ce dernier est détruit.
Jet de sauvegarde pour
annuler. En cas de réussite, la victime subit seulement 3d6 points de dégâts +1 par
niveau de lanceur de sorts (maximum +25).
En outre, si le
prêtre se trouve dans son
plan d’origine durant l’incantation, toutes les créatures extraplanaires d’
alignement autre que Mauvais situées dans la
zone d’effet sont instantanément renvoyées dans leur
plan d’origine. Elles ne peuvent revenir avant vingt-quatre heures une fois bannies de la sorte. Cet effet se produit même si les créatures n’entendent pas prononcer le
blasphème. Pour annuler l’effet de bannissement, il faut réussir un jet de
Volonté (avec un malus de -4).
Les créatures dont le nombre de
dés de vie dépasse le
niveau du lanceur de sorts ne sont pas affectées.
Mythique
Lorsque vous déterminez l’effet du sort sur des créatures
non-mythiques, ajoutez le
grade du personnage à son
niveau de lanceur de sorts. Les créatures non-Mauvaises qui ratent leur jet de sauvegarde subissent un malus de -4 aux jets d’attaque et de sauvegarde et leur résistance à la magie diminue de 5 points tant que durent les autres effets du sort.