École Nécromancie ;
Niveau Apal 3,
Cham 2,
Inq 2,
Occ 2,
Prê 2,
Sor 2,
Spi 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
1/2 dégâts ;
Résistance à la magie oui
En posant ses mains sur la cible, le
prêtre engendre un transfert d’
énergie négative faisant perdre 2d8 points de vie à sa cible, +1 par
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +10). Les
morts-vivants étant animés par l’
énergie négative, ce sort ne les blesse pas mais les soigne du nombre indiqué.
Mythique
Les dégâts infligés s’élèvent à 4d8 points de dégâts + 2 points par
niveau de lanceur de sorts (+20 maximum). Une cible vivante est fiévreuse pendant un round par
niveau de lanceur de sorts (10 rounds maximum) si elle rate son jet de sauvegarde.