École Nécromancie [
mort,
mal] ;
Niveau Apal 2,
Prê 2,
Sor 2
Temps d’incantation 1
action complexe ; spécial, voir ci-dessous.
Composantes V, G, M (cœur de la créature)
Portée contact
Cible une créature vivante touchée
Durée concentration/1 minute/DV du sujet ; voir description
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui
Le lanceur de sorts découpe le cœur de l’ennemi et le dévore, absorbant son pouvoir comme s’il était le sien. Tandis qu’il lance son sort, le personnage porte un
coup de grâce avec une arme tranchante à une créature vivante sans défense et adjacente. Si la cible meurt, le lanceur dévore son cœur pour bénéficier des avantages du sort. Si la cible survit, le sort n’est pas gâché et le lanceur peut essayer à nouveau tant qu’il se concentre sur le sort. Lorsqu’il dévore le cœur, le lanceur gagne les avantages du sort
mise à mort, à la seule différence qu’il gagne 1d8 points de vie temporaires +1 par DV de la cible, et le bonus de
Force est un bonus de malfaisance.