École évocation (
force) ;
Niveau Ens/
Mag 4,
Psy 4,
San 4,
Spi 4
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature consentante
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif)
Le personnage utilise la télékinésie pour lancer un allié à travers le champ de bataille, n’importe où dans les limites du sort. Tant que l’allié bouge, il vole au ras du sol, à moins que vous n’en décidiez autrement. Ce déplacement provoque les
attaques d’opportunité habituelles mais le personnage peut soulever son allié au-dessus des obstacles ou hors de portée des ennemis, tant qu’il ne le sort pas des limites du sort. Si votre allié se trouve adjacent à un adversaire quand il atterrit, il peut dépenser une action immédiate pour faire un jet d’attaque
avec un bonus de +2.