Source : Bestiaire 5 p.58
PX 400
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +1, naturelle +2, taille +1)
pv 16 (3d8+3)
Réf +2, Vig +4, Vol +1
Capacités défensives poils ; Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m
Corps à corps morsure, +5 (1d6+2) et poils, +0 (1d4+1 plus poison)
Attaques spéciales poison,
toile (+4 distance, DD 12, 3 pv)
Caractéristiques
For 14, Dex 13, Con 13, Int —, Sag 11, Cha 2
BBA +2 ; BMO +3 ; DMD 14 (croc-en-jambe impossible)
Particularités compression
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées
Organisation solitaire, couple ou couvée (3-12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Poils (Ext). Une créature qui agresse une chenille avec une attaque naturelle ou une arme de corps à corps sans allonge doit réussir un jet de
Réflexes DD 12 pour ne pas subir les dégâts équivalents à ceux qu’infligent les poils de la chenille. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Dextérité.
Poison (Ext). Poils —
blessure ;
JdS Vig DD 12 ;
fréquence 1/
round pendant 6
rounds ;
effet 1d4
Force ;
guérison 1 réussite.