Localisation de cible (Sur) Une fois par jour, le créateur d'un cobra de fer peut lui ordonner de trouver et de tuer une créature spécifique située à moins de 1,5 km. Le cobra exécute cet ordre comme s'il était guidé par un sort de
localisation suprême. Le créateur doit avoir vu la cible ou posséder un objet provenant d'elle pour que l'ordre fonctionne.
Poison (Ext) la morsure d'un cobra de fer injecte un poison provenant d'un réservoir caché dans son corps. Comme il s'agit d'une
créature artificielle, le cobra de fer ne produit pas ce poison par un procédé naturel : son créateur doit remplir le réservoir manuellement. Le réservoir contient assez de poison pour 3 attaques de morsure réussies. Après cela, le cobra n'inflige plus que des dégâts de morsure. Il faut 5 rounds pour remplir le réservoir et cette action provoque des
attaques d'opportunité. Le créateur peut remplir le réservoir avec n'importe quel poison transmissible par blessure. Il s'agit généralement de venin de vipère à tête noire mais certains créateurs ont déjà utilisé de l'acide, des substances alchimiques ou même des liquides encore plus étranges.
Venin de vipère à tête noire. Morsure - blessure ;
JS Vigueur DD 11 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d2
Constitution ;
guérison 1 réussite.