École Nécromancie ;
Niveau Cham 1,
Ens/
Mag 1,
Magus 1,
San 1,
Sor 1,
Spi 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cibles créature ou créatures touchées (jusqu’à 1/
niveau)
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur,
partiel ou
Volonté,
annule (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Au terme de l’incantation, la main du mage s’auréole d’une lueur bleutée qui affecte la force vitale des créatures vivantes en leur faisant perdre 1d6 points de vie (pas de
jet de sauvegarde). Si elles échouent à un jet de
Vigueur, elles subissent un
affaiblissement temporaire de 1 point de
Force. Le personnage peut utiliser cette
attaque de contact au corps à corps jusqu’à une fois par niveau.
Ce sort agit étrangement sur les
morts-vivants : ils ne perdent ni points de vie ni points de Force, mais doivent remporter avec succès un jet de
Volonté sous peine de s’enfuir,
paniqués, pendant 1d4 rounds +1 par
niveau de lanceur de sorts.