École Invocation (
convocation) ;
Niveau Cham 1,
Dru 1,
Rôd 1
Temps d'incantation 1
round
Composantes V, G, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Effet 1 créature convoquée
Durée 1
round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Voir les
listes de créatures pour les sorts de
Convocation d'alliés naturels.
Ce sort invoque une créature naturelle (en général un
animal, une
fée, une
créature magique, un
Extérieur de
sous-type élémentaire ou un
géant) qui donne le meilleur d’elle-même pour combattre les ennemis du personnage. Elle se manifeste là où le personnage le décide et agit immédiatement, lors du tour du personnage. Si le
druide (ou le
rôdeur) est capable de communiquer avec elle, il peut lui dire qui attaquer, qui épargner, et même lui donner d’autres instructions.
Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d’autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Les créatures convoquées à l’aide de ce sort ne peuvent utiliser de sort ni de pouvoir magique qui imitent des sorts nécessitant des
composantes matérielles onéreuses (comme un
souhait).
Le sort invoque l’une des créatures de la liste de niveau 1 sur la table
listes de créatures. Le personnage choisit la créature convoquée et peut en changer chaque fois qu’il lance le sort. Sauf indication contraire, toutes les créatures sont d’alignement Neutre.
Quand le personnage utilise ce sort pour convoquer des créatures alignées ou de sous-type élémentaire, le sort est de ce type. Toutes les créatures convoquées à l’aide de ce sort sont du même alignement que le personnage, quel que soit leur alignement habituel. Le sort de convocation est donc toujours du même type que l’alignement du personnage.