Les coups de bouclier du personnage peuvent déséquilibrer ses ennemis.Catégorie : combat,
maîtrise de bouclierConditions. Art du bouclier,
Coup de bouclier déstabilisant,
Science du coup de bouclier,
BBA +11 ou
guerrier de niveau 8
Avantage. Quand il touche une créature avec un coup de bouclier, le personnage peut, par une
action rapide, tenter une manœuvre de
croc-en-jambe contre la créature avec un malus de -5 au test. Cette manœuvre ne provoque pas d’
attaque d’opportunité, et si elle rate de 10 ou plus, il ne tombe pas
à terre.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour annuler le malus au test de
manœuvre offensive imposé par ce don.