Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce.Catégorie : combatCondition. Attaque sournoise +5d6.
Avantage. Le personnage peut effectuer un
coup de grâce sur une cible recroquevillée sur elle-même ou
étourdie.
Normal. Seules les cibles sans défense peuvent être victimes d’un coup de grâce.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 10 points d’endurance pour porter un
coup de grâce contre deux créatures
sans défense,
recroquevillées ou
étourdies à sa portée par une
action complexe. Il déclenche deux fois des
attaques d’opportunité, une fois par coup de grâce.
Version mythique
Le personnage frappe avec une précision mortelle tous les adversaires à terre, chancelants ou étourdis.Condition. Coup odieux
Avantage. Le personnage peut exécuter un coup de grâce sur des adversaires
étourdis ou
chancelants. De plus, lorsqu’une créature effectue un jet de
Vigueur pour survivre à une tentative de coup de grâce réalisée par le personnage, elle subit un malus égal au
grade du personnage.