École Transmutation ;
Niveau Bard 2,
Ens/
Mag 2,
Sor 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, F (une pierre-tonnerre utilisée)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible 1 arme à feu
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (objet) (voir texte) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif), voir texte
L’arme à feu visée tire dans un vacarme tonitruant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 m (3
c) autour de la créature qui porte l’arme à feu doivent réussir un jet de Vigueur ou devenir
sourdes pendant 1 minute. La créature qui porte ou qui manie l’arme subit un malus de -4 au test et sa zone de long feu possible augmente de 1 pour 1d4 rounds. Si l’arme à feu était chargée au moment du tir, la munition est gâchée.